Правила HL2RP

Все правила нашего сервера Half-Life 2 Roleplay

Прокрутите вниз

Основные правила #

Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.

  1. Если вы нашли недочёт в правилах, дайте знать наборной или главной администрации — вместе мы сможем их улучшить. #
  2. Реклама других проектов в любом виде запрещена (Упоминание во время разговора в чате не является рекламой) - [Permaban]. #
  3. Оскорбление проекта Alexandria HL2RP - [Permaban]. #
  4. Читы, стороннее ПО (Voice Changer не является сторонним ПО) - [Permaban]. #
  5. Любые махинации с внутриигровой валютой - [Permaban]. #
  6. Обман администрации - [Блокировка до 1-ой недели]. #
  7. Рецидив - массовое нарушение правил (от 4) - [Блокировка от 4 дней] #
  8. Багоюз - [Блокировка до 1-ой недели] #
  9. Разжигание ненависти на политической основе, межнациональных конфликтов - [Блокировка от 1-ой недели до 3-х месяцев] #
  10. Неадекватное поведение за лидерские профессии - [Блокировка профессии на усмотрение администрации + бан до 3-х часов\jail до 3000 секунд] #
  11. FreeKill - Убийство игрока без причины, с некорректной причиной - [Блокировка до 3-х часов/Jail до 2500 секунд]. #
  12. RDM - Убийство 2-3-х игроков без причины, с некорректной причиной - [Блокировка до 3-х дней]. #
  13. Mass RDM - Убийство 4 и более игроков без причины, с некорректной причиной - [Блокировка до 1-й недели]. #
  14. DoorAbuse - Быстро открывать и закрывать дверь или постоянно вызывать лифт для блокировки движения игроков - [Jail до 1500 секунд]. #
  15. JobAbuse - Смена профессий для получения выгоды - [Jail до 2000 секунд]. #
  16. LeaveRp - Выход из РП ситуаций путем отключения от сервера - [Блокировка до 1 дня\Jail до 3000 секунд]. #
  17. Relog - Выход/Перезаход игрока во время разборок с администрацией для избежания наказания - [Блокировка до 6 часов\Jail до 3000 секунд]. #
  18. FreeDemote - Понижение игрока без причины или с некорректной причиной - [Jail до 3000 секунд]. #
  19. FearRp - Правило страха смерти персонажа: несоблюдение приказов, если на вас направили оружие (Исключение: охраняемая цель OTA.GUARD, для ОТА, Синтетов, Спец.Юнитов и КМД ГО) - [Jail до 2000 секунд]. #
  20. FreeDamage - Нанесение урона по игроку без причины или с некорректной причиной - [Jail до 1000 секунд]. #
  21. FreeCuffed - Взятие в наручники без причины или с некорректной причиной - [Jail до 750 секунд] #
  22. HealCuffed - Запрещено использование аптечек и наручников во время боя (разрешается уходить в укрытие и лечиться, если не ведется перестрелка) - [Jail до 750 секунд] #
  23. PowerGaming (PG) - Превышение РП возможностей персонажа - [Jail до 5000 секунд]. #
  24. NLR - Правило новой жизни: после смерти персонажа вы забываете обстоятельства и место смерти (Разумеется, если командир отдает приказ об отправке в зону боевых действий или иных рп моментов, то вы имеете право туда идти, нлр не запрещает находиться в зоне смерти предыдущего персонажа) - [Jail до 2000 секунд]. #
  25. NonRp - Нарушение ролевого процесса или несоответствие роли персонажа и профессии - [Блокировка до 1 дня]. #
  26. BlockNPC - Запрещено блокировать доступ к NPC.- [Jail до 1000 секунд]. #
  27. BodyBlock - Блокирование движения игроков в проходах собственным персонажем не в Рп целях - [Jail до 3000 секунд]. #
  28. Raid - Нарушение правил рейда. Минимальный интервал между рейдами: 1 час. - [Jail до 4000 секунд]., #
  29. SpawnKill - Запрещено убивать игроков на спавне - [Jail до 3000 секунд]. #
  30. MultiAcc - Попытка обойти блокировку путём создания нового аккаунта является нарушением правил проекта и приведёт к повторному бану всех аккаунтов на проекте AlexandriaHL2RP - [Permaban последующих аккаунтов]. #
  31. AFK - Бездействие в лимит профессии более 10 минут - [Kick/Demote]. #
  32. ViolProf - Нарушение правил профессии - [Jail до 1000 секунд / Бан до 2-х часов ] #
  33. BuyJob - Продажа/Покупка места профессий запрещена - [Jail 6000 секунд]. #
  34. NonRpJob - Взятие профы по НонРП. (В без набора (Проводить набор может ТОЛЬКО командование сектора, за исключением случаев, когда их нет.), в Сопротивление из второго лоялиста и выше, с гражданина/лоялиста/работника гср - синтезирование в ОТА.) - [Jail до 1000 секунд\Увольнение]. #
  35. OpenNS - Проведение открытого набора в без опроса запрещено. - [Jail до 1000 секунд/Увольнение]. #
  36. Запрещено выяснять конфликты на проекте. При нежелании одной из сторон участвовать в конфликте, ЗАПРЕЩЕНО все выносить за пределы AlexandriaRP в личные сообщения всех мессенджеров, Steam профиле/сообщениях, беседах и др. [Бан от 1 дн. до 7 суток]. #
  37. RuleAbuse - Использование лазеек в правилах в корыстных целях. - [Jail от 10 минут / Бан до 1 дня]. #
  38. NonRP Time - Объявляется, когда на сервере менее 5 игроков. #

Правила рейдов #

Правила рейдов для Сопротивления #

    Вылазка

    Требования:
    • От трёх до пяти повстанцев, включая минимум одного опытного/лидера.
    Цели:
    • Кража ресурсов, обеспечить проход для побега гражданским.
    Правила:
    • Разрешено строить лёгкие баррикады, по 3 пропа на человека, без кейпадов. После отступления пропы нужно удалить.
    • Нельзя затягивать – после выполнения цели сразу отступать в канализацию.

    Шпионская вылазка

    Цели:
    • Кража ресурсов, вызволение из тюрьмы, разведка, похищение.
    Требования:
    • Данный вид рейда доступен исключительно Барни/дезертирам/MINGE
    Правила:
    • Объявлять о рейде в advert не нужно.
    • В вылазке может участвовать MINGE в одиночку или в группе со вторым MINGE; дезертир в составе группы со вторым дезертиром или вместе с Барни или в составе группы со вторым дезертиром и Барни; Барни в одиночку или в составе группы из одного или двух дезертиров.
    • Вы можете похищать юнитов ГО до ранга 03 включительно для дальнейшей вербовки и юнитов ОТА.ECHO для перечипирования Кляйнером/Аликс/обученными инженерами-хакерами. При этом вы должны надеть на них наручники со спины. Барни и MINGE могут надеть наручники в одиночку.
    • Похищение должно быть незаметным, нельзя похищать на Главной Площади, вокзале, в Нексусе и его дворе.
    • Вы можете попытаться спасти заключённого из тюрьмы. Для этого отоприте его камеру, отыгрывая взлом терминала, и сбегите вместе в канализацию. Учтите, что CITADEL.DISPATCH или MPF.GRID могут заметить вмешательство в систему с соответствующими отыгровками.
    • Запрещено находиться в местах подконтрольных Альянсу без маскировки и привлекать к себе излишнее внимание.
    • Разрешены любые другие шпионские действия не запрещённые правилами профессии. Однако, они должны быть в рамках RP.

    Захват контрольной точки (D1/D6)

    Цели:
    • Рекрутировка, взлом базы данных
    Требования:
    • На сервере более 15 игроков.
    • От 6 повстанцев, включая минимум 1 лидера (Барни, Аликс, Гордон, Одесса). Лидер должен объявить о начале и конце рейда.
    • Лидер не может уйти с точки до конца захвата (кроме отступления при провале).
    • От 6 боеспособных юнитов Альянса (начиная с 03), за исключением CITADEL.DISPATCH, SYNTH.ADVISOR и CMD; EPU учитывается.
    Правила:
    • После захвата можно свободно перемещаться по точке, строить лёгкие укрепления (без кейпадов и фанатизма), получать подкрепления.
    • В городе можно оставаться сколько угодно, но после выполнения задачи в Цитадели – срочно уходить.
    • При удержании сектора D6 более 10 минут разрешается продвинуться к КПП D5, если обученный Инженер-хакер/Аликс отыгрывали взлом силового поля у терминала Альянса. Они не могут отстреливаться или использовать бронеаптечки (выходить на Главную Площадь строго ЗАПРЕЩЕНО!).
    • При удержании сектора D1 более 10 минут разрешается продвинуться к КПП D3, если обученный Инженер-хакер/Аликс отыгрывали взлом силового поля у терминала Альянса. Они не могут отстреливаться или использовать бронеаптечки (выходить за КПП на Главную Площадь, проходить в помещения кроме завода с лабораторией Кляйнера и мешать работе ГСР за исключением комменданта и директора строго ЗАПРЕЩЕНО!).
    • По достижению цели или критической ситуации на поле боя необходимо отступить обратно в канализацию.
    • Сектора D3 и D5 разрешено удерживать не более 15 минут, после нужно отступить в канализацию.
    • После захвата D1 и D6 разрешено начать рейд Восстание. Подробнее ниже

    Восстание

    Цели:
    • Свержение Администратора Города, подрыв ядра Цитадели
    Требования:
    • Захватить сектора D1 и D6 и удерживать их в течении 3 минут
    • Иметь двух лидеров (одним из них при свержении должен быть Фримен, а при дестабилизации ядра - Аликс)
    • Иметь Аликс и обученного инженера-хакера или двух инженеров (они должны взломать силовые поля D1/D6 с соответствующими отыгровками, соблюдая паузу в advert в 1 минуту. Пример: /advert [Взлом] Процесс взлома силового поля D1 10%)
    • На сервере должно быть не менее 10 повстанцев (включая лидеров) и 10 боеспособных юнитов Альянса (включая SYNTH.ADVISOR и CMD).
    Правила:
    • После объявления рейда группы повстанцев с двух сторон (D1 и D6) начинают прорыв к Главной Площади (нужно взломать поля).
    • Запрещено проходить на вокзал.
    • Запрещено убивать гражданских и сотрудников ГСР, не оказывающих помех Восстанию, за исключением комменданта и директора.
    • После захвата Главной Площади разрешено начать штурм Нексуса. Убивать CITADEL.DISPATCH строго ЗАПРЕЩЕНО, как и ему отстреливаться.
    • Во время восстания сотрудники ГО до ранга 03 включительно, а также гражданские и беженцы могут присоединиться к восстанию на стороне сопротивления
    • При цели 'Свержение Администратора Города' необходимо подняться на самый верх Цитадели, в кабинет АГ, и казнить его на месте или по желанию публично на главной площади
    • При цели 'Подрыв ядра Цитадели' Аликс должна пробраться в комнату управления ядром Цитадели и взломать терминал у окна с соответствующими отыгровками (пример: /advert [Взлом] Процесс дестабилизации ядра Цитадели 10%), соблюдая паузу в advert в 3 минуты. Во время взлома Аликс запрещено отстреливаться или выполнять какие-либо другие действия, разрешено лишь стоять неподвижно у терминала. Обученные инженеры-хакеры могут добавлять по 10% взлома в advert после Аликс, ускоряя тем самым процесс, им также необходимо стоять неподвижно у терминала (пример: /advert [Взлом])
    • Процесс взлома ядра Цитадели 20%) После успешного взлома необходимо скрыться в бункере сопротивления до взрыва ядра.
    • За одно Восстание разрешено ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО выполнить обе цели этого рейда.
    Правила рейдов для Альянса #

      Отбитие контрольных точек

      Условия:
      • Если точка захвачена Сопротивлением, её можно сразу отбивать.
      • Крематоры могут заходить на точки в любое время.
      Требования:
      • Минимум 3 солдата для отбития.
      • Если на точке есть союзники (больше 3), можно заходить даже в одиночку.
      Правила:
      • Нельзя использовать КК на точках D6, D3, их секторах (там КК запрещён).
      • Если после боя вас меньше 8, можно ждать подкрепление.
      • Защищать можно любые точки без ограничений по числу солдат.

      Рейд на лабораторию

      Условия:
      • Узнать локацию только от члена Сопротивления.
      • Все городские точки должны быть под контролем Альянса.
      Требования:
      • Более 7 сотрудников, включая 1 командира.
      • Обязателен красный код.

      Штурм базы Сопротивления

      Условия:
      • Узнать расположение базы только от предателя / пленного.
      • Все точки в городе должны быть под контролем Альянса.
      Требования:
      • Более 15 солдат, включая 1 командира (может быть в тылу).
      • Обязателен красный код.
      Правила:
      • Разрешена полная зачистка канализации.
      • Если командир погиб – рейд провален, все отступают, код выключается.
      • При снятии кода – все немедленно уходят.
      • После уничтожения базы – срочно покинуть зону и отключить КК.
      Правила рейдов (Дополнительно) #
      1. Во время рейда беженцы и граждане имеют право принять сторону сопротивления и вести совместную атаку не меняя профессию. #
      2. Запрещено выполнять патрулирование и разведку в каналах D6. Разрешено только D1 и ТОЛЬКО для: OTA.ASSASSIN, SYNTH, MACE и PHANTOM (в соотношении 1:1). #
      3. Линии рейдов для Альянса СИНЕГО цвета, а у повстанцев КРАСНОГО цвета. #

      Правила общения #

      1. Запрещены любые оскорбления в NonRP чате - [Блокировка до 1 часа / Мут до 2 часов]. #
      2. Запрещены оскорбления родных в любом чате и в любом виде - [Блокировка до 1 недели]. #
      3. Запрещено провоцировать других игроков, администраторов в NonRP чатах. [Mute|Gag от 30 мин. до 2 часов] #
      4. Неадекватное поведение как в РП составляющей, так и в NonRP зоне. - [Jail до 5000 сек. / Блокировка до 6 часов] #
      5. Spam - отправка сообщений с целью засорить чат - [Mute до 1 часа]. #
      6. Неадекватное поведение во время общения с администрацией - [Блокировка до 4 часов]. #
      7. VoiceSpam - Проигрывание музыки, аудиофайлов, а также звуки режущие слух. - [Gag до 1 часа / Kick / Jail до 2000 сек.] #
      8. Вся NonRP информация пишется в [LOOC], [OOC] - [Mute до 30 минут / Gag до 30 минут / Jail до 2000 сек.] #
      9. MetaGame - Использование и выдача РП информации в НонРП чат - [Мут и Гаг до 25 минут] #
      10. Запрещено писать в /advert без какого-либо тега - [Мут до 20 минут]. #
      11. InsultAdmin - Оскорбление Администрации - [Блокировка до 1 недели]. #
      12. Запрещено флудить в @ чате — [Бан до 20 минут] #

      Правила тегов #

      Advert без тега запрещён! Нарушение правил тэгов - [Mute до 30 минут/Блокировка до 1 часа]. #
      1. Разрешены как стандартные, так и собственные RP-теги, но только в рамках отыгрыша и для улучшения ролевого взаимодействия. #
      2. Примеры:
        • [C17] - Используется для объявления какой-либо информации в городе.
        • [Слухи] - Используется для объявления RP слухов.
        • [Письмо АГ] - Используется для обращения граждан к Администратору города (Помните, что в письме указывается информация о вас, иначе письмо не пройдет проверку Альянса).
        • [ИИ] - Используется C17.DISPATCH для объявления наземным силам альянса актуальной информации и прочего. (Если C17.CTD.DISPATCH отсутствует, такие команды может выдавать C17.SYNTH.ADVISOR/C17.CMD.SEC, если и их нет, то C17.OTA.KING).
        • [RP] – для массовых действий или описаний, затрагивающих несколько персонажей.
        • [56.1 / 58.3 и т.д.] – обозначение частот раций (используется в радио-роле).
        • [ОТА / ГО / Сопротивление] – объявления для конкретных фракций.

      Правила строительства #

      1. PropBlock - Блокировка проходов пропами - [Kick/Блокировка до 1 часа]. #
      2. PropClimb - Использование пропов на короткое время для взбирания на объекты - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      3. PropSurf - Полет на пропах - [Jail до 6000 секунд]. #
      4. PropKill - Убийство игрока пропами - [Jail до 4000 секунд]. #
      5. PropSpam - Засорение сервера пропами - [Блокировка до 12 часов]. #
      6. FadingAbuse - Строительство двух и более дверей в проходе, а также, если эти двери привязаны к разным кейпадам - [Kick/Блокировка до 1 часа]. #
      7. FadingDoorAbuse - Абуз лично созданными дверьми в корыстных целях (Открыть/Закрыть во время перестрелки или погони) - [Kick/Jail до 6000 секунд/Блокировка до 2-х часов]. #
      8. Build - Строиться/двигать пропы во время боя - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      9. BuildAbuse - Строить проходы, которые блокируют движение в полный рост - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      10. InvisibleProp - Строить прозрачные для глаз пропы - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      11. PropHole - Строить маленькие дырки для прострелов, меньше чем [cube05x05x05.mdl] - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      12. PadAbuse - Скрывать кейпады/кнопки - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      13. KeypadAbuse - FadingDoor, который является проходом без использования кейпада - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      14. PropAbuse - Строить пропы для того, чтобы скрыться в них - [Kick/Jail до 3000 секунд]. #
      15. Minge Building - Запрещается строить 'Коридоры смерти', которые составляют из себя помещения, узкие помещения, войдя в которые, игрок может убить находящегося в нём оппонента без каких-либо трудностей - [Jail до 3000 сек. / Бан до 12 часов]. #
      16. Нельзя ставить пропы, а также строиться выше 2-х этажей (Исключение: Построен общедоступный подъем). - [Удаление всей постройки / Jail до 300 сек]. #
      17. Нельзя спавнить проп для того, чтобы спрятаться или передвигаться в нем - [Кик / Jail до 300 сек. / Бан до 5 минут]. #

      Правила для администрации #

      На покупную администрацию НЕ действуют правила:
      • # 3 (знание всех правил)
      • #2 (минимальный онлайн)
      • #21 (отсутствие активности)
      К главной администрации относятся:
      • Владелец
      • Куратор
      • Заместитель куратора
      • Главный администратор
      • Наблюдатель
      1. Все сотрудники администрации сервера обязаны следить за соблюдением правил данного сервера игроками и наказывать по мере провинности игроков, не соблюдающих правила. #
      2. Посещать сервер в день минимум 1-2 часа. #
      3. Знать все правила. #
      4. Не использовать возможности и функции Привилегии в личных и корыстных целях. (Пример: Разбор своей жалобы) (AdminAbuse — бан до 7 дней). #
      5. Запрещены действия, которые будут мешать другим игрокам. (Помеха РП процессу — бан до 3 дней). #
      6. Администратор обязан уважительно относиться к игрокам и другим Администраторам. Вежливо отвечать на вопросы игроков по поводу сервера, игры, команд. (Бан до недели). #
      7. Все разборки производить в NonRP Местах (Бан до 1 дня). #
      8. Наказывать человека строго в NonRP Месте (Бан до 1 дня). #
      9. Вы не имеете права разбираться с другим администратором (банить его и всячески наказывать) без помощи главной администрации/инспектора. (Бан до 1 недели). #
      10. Администратор должен быть уверен в виновности человека, которого наказывает, адекватно оценивать ситуацию и быть стрессоустойчивым. (Бан до 2-х дней). #
      11. Запрещено игнорировать нарушения со стороны игроков. Если Вас заметят за прикрыванием задницы своих друзей, Вы немедленно лишитесь своих полномочий. (Снятие). #
      12. Администратору запрещено обходить ограничения профессий через команды смены профессии и т.д. (Считается AdminAbuse, бан до 7 дней). #
      13. Администратор должен использовать админ полномочия только в профессии (Админ), исключения - можно помочь фигзаном вытащить застрявшего игрока, мут/гаг можно выдать в рп профе, но злоупотреблять этим нельзя. (Считается AdminAbuse, бан до 7 дней). #
      14. Только главная администрация/инспектор имеет право выдать бан/разбан по жалобе. (Бан до 2х недель). #
      15. Перебан запрещен. (Бан до 3х дней). #
      16. Администратор должен находиться всегда в клоке, при разбирательстве можно выключить. (Помеха РП процессу — бан до 3 дней). #
      17. Нельзя тпхать других админов на свои разборки без их согласия, особенно Гл.Админов. (Бан до 1 недели). #
      18. Нельзя выдавать наказание на срок больше, чем указано в правилах. (Предупреждение+Бан до 2х дней => Снятие с поста). #
      19. Запрещено снимать наказание с игроков или админов, если не вы его выдавали. (Бан до 2х дней). #
      20. Наборный администратор ОБЯЗАН взять админ профу, если на сервере меньше 2-х Наборных администраторов работает (Если тикетов мало, то одному из наборных можно уйти в РП профессию). (Предупреждение => Выговор => Снятие). #
      21. В случае отсутствия активности на сервере (баны, муты, тикеты) в течение 1 недели, администратор снимается без предупреждения. О своем отсутствии администратор должен уведомить главную администрацию через соответствующие каналы связи. #

      Коды и прочее Альянса #

      Приказы, протоколы и боевые задачи #
      1. Сотрудники имеют право отказаться от выполнения устных указаний, поскольку они предоставляются ТОЛЬКО через панель управления альянсом. #
      Досмотр прибывших (основные понятия) #
      1. Прибывшие не помнят свой возраст, родственников. #
      2. Прибывшие приехали служить/работать во благо Альянса. #
      3. Прибывшие обязаны лояльно/положительно относиться к Альянсу. #
      Набор в (основные понятия) #
      1. Наш истинный враг — ЭТО ИНСТИНКТ. Но инстинкт неотделим от своего двойника — суеверия. #
      2. Наш главный враг — ЭТО АНТИ-КОЛЛАБОРАЦИОНИСТЫ. Те, кто отказались от сотрудничества с Альянсом. #
      3. Наш администратор земли — Уоллес Брин. #
      4. ОТА — Наши защитники. #
      5. Альянс - это наше всё, без Альянса не было бы ничего. #
      6. Покровители - те, кто даровали нам жизнь, кто спасли нас, они - всё, всё, что у нас есть. #
      7. Коллаборационизм - это сотрудничество с Альянсом, отказ от которого будет равен отказу от развития и самоубийству. #
      Городские статус-коды #
      1. Комендантский час - запрет на свободное передвижение вне места жительства, с целью установления и поддержания порядка, уменьшения количества жертв во время чрезвычайного/особого положения. #
      2. Рабочая фаза - Внеплановая мобилизация в ГСР и гражданских с последующим направлением всех сотрудников по рабочим местам под надзором Сотрудников ГО. #
      3. Инспекционная фаза - Незначительное отклонение гражданских в секторе или в определённом дистрикте, все гражданские, проживающие там, должны пройти полный осмотр, как и их квартиры. Каждый гражданин должен пройти на ГП без исключений и ожидать отряд ГО. Они будут проводить допрос с целью обнаружения анти-коллаборационистов или стерилизации. #
      4. Мобилизация - Совокупность мероприятий, направленных на приведение вооружённых сил и инфраструктуры в военное положение в связи с чрезвычайными обстоятельствами в секторе. #
      5. Жёлтый код - Код оповещения о возможной опасности. Объявляется в случае нападения на город сил повстанческого сопротивления. Во время 'Жёлтого кода' граждане обязаны покинуть улицы города и пройти к себе домой. #
      6. Красный код - Код тревоги/массовой зачистки. Объявляется в случае тревоги/объявления рейда на повстанцев/устранения зомби-вируса. Во время Красного Кода гражданские обязаны покинуть улицы и пройти к себе домой. #
      7. Геноцид - В связи с массовыми отклонениями гражданских от нормы, принимается указ о полной зачистке населения, кроме лоялистов 3 ур., дабы снова заполнить город добропорядочными гражданами. В этот момент у Альянса есть все полномочия использовать все доступное вооружение для уничтожения гражданских и стрелять без предупреждения. #
      Специальные коды #
      1. ДОПРОСИТЬ - Произвести допрос. #
      2. ДОСМОТРЕТЬ - Произвести досмотр лица. #
      3. ЗАДЕРЖАТЬ - Задержать цель, без ликвидации. #
      4. ЗАЩИТА - Сопровождение и защита цели. #
      5. ОКРУЖИТЬ - Окружить позицию. #
      6. ОТСЕЧЬ - Произвести ампутацию (ликвидацию) цели. #
      7. ПРИГОВОР - Вынести приговор немедленно, приступить к приказу. #
      8. СОБРАТЬ - Собрать нарушителей/граждан в одну кучу. #
      9. УКРЕПИТЬ - Укрепить позиции. #
      10. ШТУРМ - Начать штурм позиции. #
      Статус-коды #
      1. Код-1 - Выносить приговор по усмотрению, тревога. #
      2. КОД 2 - Оружие в руках, приготовиться к сдерживанию. #
      3. КОД 3 - Опасность не подтверждена, ожидайте. #
      4. КОД 4 - Ситуация под контролем, отбой тревоге. #
      5. КОД 4A - Ситуация не под контролем, сотрудники прибыли на место. #
      6. Код-4N - Подкрепление не требуется, доказательство преступления не найдено. #
      7. КОД 5 - Ведется слежка. #
      8. КОД 6 - Покинул службу для расследования. #
      9. КОД 7 - Возможна засада #
      10. Код-12 - Вернуться к патрулированию. #
      11. КОД 77 - Возможна засада. #
      12. Статус - Красный - Ситуация вышла из-под контроля, цели прорываются в город. #
      13. Статус - Оранжевый - Ситуация критическая, требуется подкрепление ОТА. #
      14. Статус - Желтый - Ситуация неизвестна, требуется подкрепление юнитов . #
      15. Статус - Зеленый - Все под контролем. #
      Тен-Коды и Коды #
      1. 10-0: Конец связи. #
      2. 10-1: Не понял. #
      3. 10-2: Никак нет/Отрицательно. #
      4. 10-3: Радиоканал был обнаружен/Прекратить трансляцию/радио-переговоры. #
      5. 10-4: Принято/Вас понял/Так точно. #
      6. 10-5: Транслировать данное сообщение/Транслировать сообщение #
      7. 10-6: Изменить радио-частоту. #
      8. 10-7: Покинул службу, без причины. #
      9. 10-7A: Покинул службу, отдых/сон/питание. #
      10. 10-7B: Покинул службу, персональные причины/спец. приказы. #
      11. 10-8: Заступил на службу. #
      12. 10-8OT: Заступил на службу до (время ведения службы). #
      13. 10-9: Повторите... #
      14. 10-10: Отстранен (уволен) от ведения службы, без указания причины. #
      15. 10-10A: Отстранен от ведения службы, оздоровление/нахождение на лечении/в запое. #
      16. 10-11: Идентифицировать/Идентифицировать номера/Идентифицировать радиочастоту. #
      17. 10-12: Свидетели. #
      18. 10-13: Как добраться к 10-20? #
      19. 10-14: Гражданские рядом с целью. #
      20. 10-15: Транспортировка заключённого. #
      21. 10-16: Возьмите недееспособного/травмированного узника. #
      22. 10-18: Запрос на смену снаряжения. #
      23. 10-19: Возвращаюсь в Нексус/Покинул пост. #
      24. 10-20: Локация. #
      25. 10-21: Устройство общения (радио или телефон). #
      26. 10-21А: Запрашиваю Центр/Секториального командира/Старшего юнита (любого). #
      27. 10-22: Невыполнение ранее полученных приказов. #
      28. 10-23: Ожидаю приказов. #
      29. 10-25: Есть ли у нас/У вас контакт с ним…? #
      30. 10-26: Чисто/Всё чисто/Зона чиста/Сектор под контролем. #
      31. 10-27: Документ/Отчёт. #
      32. 10-28: Подтвердить регистрацию/Запрашиваю регистрацию. #
      33. 10-29: Проверить базу данных о преступниках. #
      34. 10-29F: Объект о котором идёт речь, в розыске. #
      35. 10-29Н: Опасность/Объект смертельно опасен. #
      36. 10-29М: Объект разыскивается за средние или низкие нарушения. #
      37. 10-30: Не соответствует протоколу. #
      38. 10-31: Преступление в процессе. #
      39. 10-32: Найден 187С. #
      40. 10-33: Тревога! #
      41. 10-34: Запрашиваю помощь в Нексус. #
      42. 10-35: Время пребывания объекта в изоляторе? #
      43. 10-36: Информация классифицирована как конфиденциальная. #
      44. 10-37: Идентифицировать подозреваемого. #
      45. 10-38: Контрольно-пропускной пункт. #
      46. 10-39: Запрашиваю ответ. #
      47. 10-40: Запрос о доступности юнитов для радио передачи. #
      48. 10-41: Нахожусь на службе/Несу службу. #
      49. 10-42: Проверить состояние/Здоровье/Статус объекта. #
      50. 10-43: Вызвать мед. работника. #
      51. 10-44: Запрашиваю 10-7В. #
      52. 10-45: Статус возможной цели/юнита/пациента/гражданина. #
      53. 10-45А: Статус в порядке/Живой/Незначительные повреждения. #
      54. 10-45В: Серьезный/Возможен летальный исход. #
      55. 10-45С: Критический/Очевиден летальный исход. #
      56. 10-45D: Мёртв. #
      57. 10-46: Помогать гражданским/ГСР. #
      58. 10-47: Требуется срочная поддержка Патруля. #
      59. 10-48: Гражданский контроль/Контроль передвижения. #
      60. 10-49: Приступить к исполнению приговора. #
      61. 10-50: Патрулирую/Нахожусь в патруле. #
      62. 10-51: Юнит/Гражданин/ГСР пьяный/нетрезвый. #
      63. 10-52: Попытка реанимации/Реанимация. #
      64. 10-53: Человек/Юнит ранен. #
      65. 10-54: Возможно труп. #
      66. 10-55: Обнаружен труп, 10-23 указаний. #
      67. 10-56: Суицид. #
      68. 10-56А: Попытка суицида. #
      69. 10-57: Пропал Юнит/Гражданский. #
      70. 10-58: Управление гражданским/Управление юнитами/Управление движением. #
      71. 10-59: Проверка безопасности. #
      72. 10-60: Изоляция/Ком. час. #
      73. 10-62: Встреча с гражданином/ГСР #
      74. 10-62А: Принимаю доклад от гражданина/ГСР. #
      75. 10-62В: Гражданин ожидает указаний. #
      76. 10-63: Подготовка к копированию отчёта. #
      77. 10-64: Найдена контрабанда. #
      78. 10-65: Все юниты, получить задание. #
      79. 10-66: Подозрительный гражданин. #
      80. 10-67: Гражданин запрашивает помощь. #
      81. 10-70: Запрашиваю подкрепление. #
      82. 10-71: Стрельба. #
      83. 10-72: Оружие задействовано, огонь не открыт. #
      84. 10-73: Будьте готовы войти в бой с противником. #
      85. 10-74: Обнаружен вор/Воровство. #
      86. 10-75: Серьезный инцидент. #
      87. 10-76: Выдвигаюсь на место преступления. #
      88. 10-77: Время до прибытия на место происшествия (время). #
      89. 10-78: Отправить помощь. #
      90. 10-79: Угроза взрыва. #
      91. 10-80: Взрыв. #
      92. 10-81: Гражданин/ГСР прекратил движение. #
      93. 10-82: Подготовить клетку для задержанного. #
      94. 10-83: Обезопасить движение на КПП. #
      95. 10-84: Командир/Старший юнит, прошу вашего вмешательства. #
      96. 10-85: Прибытие задерживается из-за (причина). #
      97. 10-87: Прошу сказать радиочастоту для пользования. #
      98. 10-88: Юнит, прибыть на пост (пост). #
      99. 10-89: Угроза взрыва на 10-20. #
      100. 10-90: Внимание, совершенно преступление. #
      101. 10-91: Гражданин/ГСР. #
      102. 10-91А: Гражданин/ГСР тунеядец/бездомный. #
      103. 10-91В: Гражданин/ГСР кричит. #
      104. 10-91С: Гражданин/ГСР травмирован/ранен/недееспособен. #
      105. 10-91D: Гражданин/ГСР мёртв. #
      106. 10-91Е: Гражданин/ГСР напал на гражданского/юнита. #
      107. 10-91F: Множество граждан/сотрудников ГСР нападают на граждан/юнитов. #
      108. 10-91P: Найден недееспособный гражданин/ГСР. #
      109. 10-91J: Найден парализованный гражданин/ГСР/юнит. #
      110. 10-91L: Гражданин/ГСР задержан. #
      111. 10-91MV: Гражданин/ГСР умственно отсталый. #
      112. 10-92: Подозреваемый изолирован. #
      113. 10-93: Группа гражданских была изолирована. #
      114. 10-95: Юнит в зоне отдыха. #
      115. 10-96: Душевнобольной задержан. #
      116. 10-97: Юнит на месте преступления, осмотр и документация. #
      117. 10-98: Задание выполнено. #
      118. 10-99: Офицеру требуется помощь/Офицер под огнём. #
      119. 10-100: Сообщение о нарушении. #
      120. 10-101: Окончание инспекции. #
      121. 10-102: Жестокое обращение к другому лицу. #
      122. 10-103: Помеха несения службы со стороны гражданского лица. #
      123. 10-103F: Помеха несения службы насильственными действиями. #
      124. 10-103M: Душевно-больной нарушитель. #
      125. 10-106: Нецензурная лексика. #
      126. 10-107: Подозрительный человек/Возможно преступник. #
      127. 10-108: Офицер ранен. #
      128. 10-109: Суицид Юнита. #
      129. 10-110: Нарушитель высокого уровня. #
      130. 10-112: Выдача себя за Юнита. #
      131. 10-200: Наркотики/Алкоголь вовлечены в ситуацию. #
      132. 10-1000: Труп юнита опознан. #
      133. 10-2000: Запрашиваю подкрепление. #
      Прочие коды #
      1. КОД 69 - Акты сексуального характера. #
      2. КОД 69А - Попытка размножения. #
      3. КОД 100 - Всё чисто/порядок. #
      4. КОД 187 - Убит. #
      5. КОД 187С - Труп. #
      6. КОД 211 - Ограбление. #
      7. КОД 211А - Попытка ограбления. #
      8. КОД 245 - Нападение с летальным исходом. #
      9. КОД 390 - Пьяница. #
      10. КОД 404 - Нарушитель/нарушение. #
      11. КОД 415 - Нарушение общественного порядка. #
      12. КОД 505 - Объект вооружен огнестрельным оружием. #
      13. КОД 505M - Объект вооружен оружием ближнего боя. #
      14. КОД 505S - Выстрелы. #
      15. КОД 594 - Вандализм. #
      16. КОД 647e - Повстанец(-цы)/Анти-коллаборационистская деятельность. #
      17. КОД 902 - Самоубийство. #
      18. КОД 902A - Попытка самоубийства. #
      19. КОД 996 - Взрыв. #
      20. КОД 996B - Взрывное устройство. #
      21. КОД 996T - Угроза взрыва. #

      Директивы и прочее С.Ч.О.П.А #

      Директивы С.Ч.О.П.А #
      1. Директива-1 - По объявлению директивы C17.OTA.KING собирает группу ОТА начиная от двух единиц, включая него самого и выдвигается в запретный сектор для оказания поддержки сотрудникам . Директива может быть активна после доклада сотрудников со статус кодом Оранжевый. #
      2. Директива-2 - По объявлению директивы все единицы выходят из стазиса, если они находятся в нем, а так же ОТА которые находятся на задании выдвигаются на защиту цитадели. Директива может быть активна после доклада сотрудников со статус кодом Красный. #
      3. Директива-3 - Перед объявлением директивы командование City 17 отправляет часть ОТА на защиту D6 и D1(необязательно). После объявления директивы оставшиеся единицы отправляются на зачистку города и НН от сотрудников до ранга DVL(не включительно). Директива применяется в случае массовых нарушений со стороны сотрудников , а также их общей деструктивности(3+ юнита). SEC/SYNTH.ADVISOR имеет право выделить убежище юнитам. Злоупотребление данной директивой наказуемо. #
      4. Директива-4 - По объявлению директивы все единицы ОТА начинают контрнаступление на позиции Антиколлаборацианистов. #
      5. Директива-5 - По объявлению директивы все единицы ОТА отправляются в указанный запретный сектор для начала рейда и начинают его после приказа. #
      6. Директива-6 - По объявлению данной директивы назначенный отряд (состав должен соответствовать правилам рейда), выдвигается через D1 в каналы, для захвата их части и полной блокировки. (Части отмечены стандартной баррикадой Альянса в каналах. Застройка дальше чем они, будет нарушением правил рейда. Выходить за баррикаду самому можно не дальше чем на пару метров). После захвата и застройки, юниты отправляются обратно в город, а С.Ч.О.П.А. могут приходить на данный блокпост в любое время, пока повстанцы не отвоюют его обратно. #
      Потоколы С.Ч.О.П.А #
      1. ДОЛГ - Выполнить любой ценой. #
      2. МЕЧ - Протокол уничтожения цели. #
      3. ЩИТ - Протокол обороны сектора/человека. #
      4. ВОЗМЕЗДИЕ - Уничтожение всего живого в заданном секторе. #
      5. ПОЖЕРТВОВАТЬ - Отдать себя на уничтожение, чтобы сохранить командира. #
      6. ПАТРУЛЬ/ПОСТ - Патрулировать местность или же охранять пост. #
      7. ПОЛНОЧЬ - Радиомолчание, т.е., заткнуть свой рот. #
      8. НЕМЕЗИС - Разрешение на применение всего арсенала патруля, для уничтожения цели. #
      9. КОНТРОЛЬ - Подразумевает использование протоколов МЕЧ, ДОЛГ, ЩИТ, ПАТРУЛЬ/ПОСТ в обозначенном секторе. #
      10. СОБРАТЬСЯ - Собраться в назначенном пункте. #
      11. НОВА - Протокол задержания. Задача: ЗАДЕРЖАТЬ, УСМИРИТЬ. #

      Синтеты Альянса #

      Боевые задачи SYNTH #
      1. УДЕРЖАТЬ - Оборона сектора любой ценой. #
      2. ПОДАВИТЬ - Уничтожение цели/зачистка сектора любой ценой. #
      3. СОПРОВОЖДАТЬ - Защитить человека/синтета. #
      4. ЗАЧИСТИТЬ - Зачистить сектор от всех биологических форм жизни, используя все возможное вооружение. #
      5. СТАБИЛИЗИРОВАТЬ - Зачистить сектор любой ценой, постепенно переходя в удержание сектора. #
      6. КИНЖАЛ - Вести бой с противником в секторе на малых дистанциях. #
      7. НАБЛЮДАТЕЛЬ - Наблюдение за противником без вступления в бой. #
      8. ФЛАНГ - Провести атаку в секторе со всех возможных направлений одновременно. #
      9. СОБРАТЬСЯ - Выдвинуться на указанный сектор. #
      10. ПОЛНОЧЬ - Радиомолчание, т.е. заткнуть свой рот. #

      Коды для диспетчера #

      1. Самопожертвование - вы обязаны удерживать позиции до самой смерти, без страха. Обязаны отдать жизнь, только бы вашу позицию не выбили. #
      2. 404 - на улицах С17 беспорядки, и вы должны их пресечь. #
      3. 62 - Тревога. #
      4. 243 - вы обязаны выйти на связь, что-то очень важное. #
      5. 12 - вернуться к своим обязанностям. #
      6. 27 - попытка нарушения. #
      7. 10-0 - Начать сканирование. #
      8. 63 - причинение вреда. #
      9. 647е - отстранение от работы по причине предательства. #
      10. 10-103m - душевнобольной нарушитель. #
      11. 415 - гражданская разобщенность. #
      12. 17f - предназначение беженцев. #
      13. 95 - нелегальное ношение. #
      14. 63s - нелегальное применение. #
      15. 69 - незаконное хранение. #
      16. 507 - публичное непослушание. #
      17. 99 - халатность. #
      18. 3 - отрядам поддержки код 3. #
      19. биовосстановление - командирам напоминание, что стерилизованные имеют право пройти процедуру биовосстановления. #
      20. 148 - сопротивление аресту. #
      21. статус 243 - доложить текущий статус. #
      22. 187 - код подозреваемого 187. #
      23. частоту 3 - переключиться на частоту 3. #
      24. частоту 5 - переключиться на частоту 5. #
      25. 51b - угроза собственности. #
      26. 603 - проникновение. #
      27. ампутировать - отсечь. #
      28. D1 - отправиться на D1. #
      29. D3 - отправиться на D3. #
      30. D6 - отправиться на D6. #
      31. немедленная ампутация - немедленное отсечение. #
      32. 5 - угроза обществу 5 уровня. #

      Профессии HALF LIFE 2 RP #

      Гражданские #

      Прибывший #

      Человек прибывший из другого Сити. Помнит, исключительно, свое имя, фамилию, Сити из которого он прибыл, а также, что он прибыл с целью работать на благо Альянса. Проблемы с памятью появились из-за приема сомнительной воды в поезде. Сотрудники на посту КПП-1 могут задать вопросы об Альянсе, Покровителях и Коллаборационизме, отвечать на них нужно словно “Вот только что вспомнил!”. После успешной проверки на КПП-1 вы получите статус гражданина и можете получить форму(профессию) гражданина сити-17, конечно никто вам не мешает выбежать в город в форме прибывшего, но за ваше здоровье никто уже не ручается, особенно сотрудники .
      Разрешено:
      • - Передвигаться по вокзалу.
      Запрещено:
      • - Иметь при себе оружие и пользоваться им.
      • - Брать профессию Повстанцев/Беженцев/.

      Гражданин #

      Обладает привилегией жить под покровительством Альянса. Вы можете работать на благо Альянса, зарабатывать очки лояльности и улучшать качество своей жизни, либо вступить в ряды Гражданской обороны и следить за порядком в городе. Альянс запретил гражданам прыгать, бегать, приседать ведь это признаки не цивилизованного человека. Можете вступить в ряды ГСР и там попытать свое счастье. Жизнь ваша не проста, Альянс конечно позаботился о вас, дал еду, одежду и кров, возможность работать, но кто знает, что может случиться на окраине сектора, вдруг сотрудник в порывах крепкого сна не заметит как вы прошмыгнете в запретную зону, которая так и манит некоторых не особо лояльных граждан, никто не знает…
      Разрешено:
      • - Общаться с сотрудниками ранга от RCT до 04 включительно, но только по делу.
      • - Запрашивать у Директора ГСР легкую работу.
      • - Нападать на юнитов бандами из 3-х человек.
      • - Вступать в по набору.
      • - Носить и применять легкое огнестрельное оружие до пп.
      • - Грабить.
      • - Проживать в блоке Б.
      Запрещено:
      • - Становиться без набора.
      • - Брать форму выше PPU.RCT.
      • - Воровать более 10к токенов на группу/на соло 5к.

      Гражданин (Контрабандист) #

      Вы являетесь обычным гражданином Альянса. Живёте также, едите и пьёте то же самое, что делают все. Правда, до установления тотального контроля, после окончания Семичасовой войны насобирать несколько уникальных вещей, которые могли бы пригодиться как вам, так и другим гражданским, которых могли бы заинтересовать ваши услуги. Всё, что вы можете для них продать, что имеется в вашем асортименте является контрабандой (КБ). Если узнает о том, что вы торгуете КБ, то вас арестуют, а после расстреляют, либо сожгут в крематории.
      Разрешено:
      • - Общаться с сотрудниками ранга от RCT до 04 включительно, но только по делу.
      • - Торговать с гражданскими,беженцами,сопротивлением.
      • - Вступать в по набору.
      • - Группироваться с торговцем повстанцев для расширения бизнеса внутри сити.
      • - Носить и применять легкое огнестрельное оружие до пп.
      Запрещено:
      • - Воровать более 10к токенов на группу/на соло 5к.
      • - Брать форму выше PPU.RCT.

      Вортигонт(Раб) #

      Раб. Альянс заковал его в оковы, подавил силы, но не мысли. Вы не можете общаться с сородичами дистанционно. Вы будете проводить основную часть времени за работой, которой “заботливо” одарил вас Альянс, параллельно ожидая освобождения. Конечно вы можете попытать удачу в попытке побега в запретный сектор, но вдруг какой нибудь сотрудник поразит вас метким выстрелом в спину…
      Разрешено:
      • - Говорить с гражданскими.
      • - Выполнять любые поручения за деньги (поручения от , лоялистов 3 ур. выполняются бесплатно).
      • - Быть личным рабом АГ.
      Запрещено:
      • - Носить оружие людей и КБ.

      Лоялист первого уровня #

      Почетный гражданин города. Вы имеете дополнительные привилегии, недоступные простым гражданам, такие как улучшенный рацион питания и покупка еды от Поваров. В остальном вы ничем не отличаетесь от остальных граждан.
      Разрешено:
      • - Свободно общаться с сотрудниками до ранга 03.
      • - Получать легкую работу у Директора ГСР
      • - Стоять в очереди перед гражданскими.
      • - Вступать в по набору.
      Запрещено:
      • - Становиться без набора.
      • - Брать форму выше PPU.RCT.

      Лоялист второго уровня #

      Следующий уровень лояльности. Вы получаете больше привилегий и возможностей. К примеру вы можете стать комендантом любого жилого блока.
      Разрешено:
      • - Свободно общаться с сотрудниками до ранга 03.
      • - Требовать увеличенную плату за выполненные поручения от Директора ГСР.
      • - Стоять в очереди перед гражданскими, лоялистами 1 ур.
      • - Запрашивать личную встречу с АГ (с командованием нельзя).
      • - Иметь ТОЛЬКО 1 принтер. (С разрешением АГ)
      • - Вступать в по набору.
      Запрещено:
      • - Становиться без набора.
      • - Брать форму выше PPU.RCT.
      • - Предавать Альянс.

      Лоялист третьего уровня #

      Последний уровень лояльности для гражданского. Вы являетесь доверенным лицом Альянса, получая наибольшее число привилегий в отличии от остальных граждан любой лояльности. Вы можете использовать денежный принтер с разрешения , но только один.. Также в виду доверия вам разрешено иногда бегать, имея для этого нормальную причину.
      Разрешено:
      • - Свободно общаться с любым сотрудником и спец.юнитами (с командованием нужно запрашивать встречу).
      • - Получать поручения у Директора ГСР и требовать за это увеличенную зарплату или бесплатный рацион питания.
      • - Стоять в очереди перед гражданскими, лоялистами 1,2 уровня.
      • - Запрашивать личную встречу с АГ.
      • - Иметь 1 принтер.(С разрешением АГ)
      • - Проходить набор и вступать в без опроса.
      • - Ходить по улице во время ЖК
      • - Бегать, прыгать
      Запрещено:
      • - Становиться без набора.
      • - Брать форму выше PPU.RCT.
      • - Предавать Альянс.

      Заместитель Администратора города #

      Правая рука Администратора города. Почетно носит свою должность, готов пожертвовать собой во благо Альянса, но как мы понимаем таких случаев произойти не может. Выполняет задачи по управлению городом, берет на себя рутинную часть работы Администратора. Альянс даровал ему право жить наверху, чем наш счастливчик и не брезгует.
      Разрешено:
      • - Исполнять обязанности АГ в момент его отсутсвия
      • - Свободно передвигаться по Нексусу
      • - Ходить по улице во время КК\ЖК
      • - Ходить по улице без КК\ЖК
      Запрещено:
      • - Исполнять обязанности АГ, когда сам АГ имеется. (можно только помогать ему)
      • - Брать профы , CMD, ОТА, SYNTH с набором и без набора.
      • - Предавать Альянс.
      • - Издавать неадекватные/противоречащие принципам Альянса, законы.

      Администратор города #

      Наш замечательный Доктор Уоллес Брин. Выполняет задачи по обеспечению лояльности местного населения Альянсу, Пропагандист, куратор Сити-17. Да, конечно он важен для Альянса, но не в полном объеме, скажем так, не важнее Секториального командира. Городской управленец.
      Разрешено:
      • - Снимать директора ГСР с поста за его весомые нарушения.
      • - Выходить из Нексуса, как для прогулки по городу, так и для общения с гражданами, при рабочей фазе или инспекционной, под охраной минимум 2 Единиц ОТА.
      Запрещено:
      • - Командовать ОТА,.
      • - Иметь любое другое оружие кроме данного.
      • - Выходить в город без охраны, без включённого ком.часа (ЖК).
      • - Предавать Альянс.
      • - Брать профы , CMD, ОТА, SYNTH с набором и без набора.
      • - Издавать неадекватные/противоречащие принципам Альянса, законы.

      Комиссар #

      Вы добились в самый верх, вы частично управляете экономикой, партиями лоялистов и следите за работой Городского Администратора, и в случае не выполнения его обязаностей вы можете собрать коммитет командования ГО, чтобы его уволить. Но, вы не можете командовать как ГО так и ОТА. За вами постоянно наблюдают покровители, и следят за вашей работой.
      Разрешено:
      • - Оспаривать любые нелогичные решения АГ и Командующих Сектора.
      • - Свободно общаться с любым сотрудником и командованием сектора.
      • - Свободно передвигаться по Нексусу
      • - Ходить по улице во время КК\ЖК
      • - Ходить по улице без КК\ЖК
      Запрещено:
      • - Командовать ОТА, .
      • - Иметь любое другое оружие кроме данного.
      • - Предавать Альянс.
      • - Брать профы , CMD, ОТА, SYNTH с набором и без набора.

      ГСР #

      Дворник ГСР #

      Гражданин, который решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих и устроился дворником, трудится во благо Альянса очищая город от мусора. Иногда этот счастливчик находит, что нибудь интересное, если это не что-то запрещенное конечно, тогда он добросовестно отдает это сотрудникам (Необязательно). Условия жизни не самые лучшие, но Альянс одарил вас стабильной работой, в остальном вы не отличаетесь от обычного гражданина.
      Разрешено:
      • - Убирать мусор в городе.
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      • - Проживать в блоке А.
      Запрещено:
      • - Заходить во двор Нексуса для уборки с приказом командования.
      • - Вступать в по набору/без набора.
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.

      Грузчик ГСР #

      Гражданин, который решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих и устроился грузчиком, трудится во благо Альянса разгружая продукцию поступающую с заводов Альянса для граждан Сити. Условия жизни не самые лучшие, но Альянс одарил вас стабильной работой, в остальном вы не отличаетесь от обычного гражданина.
      Разрешено:
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      • - Разгружать коробки
      • - Бегать, прыгать на терр-ии офиса ГСР.
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Вступать в по набору/без набора.

      Доктор ГСР #

      Гражданин, который имеет медицинские навыки и решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих, устроился доктором, трудится во благо Альянса помогая гражданам Сити оказывая медицинские услуги. Так как количество граждан с медицинским образованием очень ограничено вы являетесь очень ценным сотрудником ГСР и имеете первый уровень лояльности, вы можете принимать плату за лечение. Также Альянс может привлекать вас к лечению сотрудников , разумеется бесплатно. Ваша жизнь гораздо лучше большинства граждан Сити, Альянс одарил вас не только работой, но и очками лояльности. В остальном вы не отличаетесь от обычных граждан и равны Лоялистам первого уровня.
      Разрешено:
      • - Бегать (прыгать, приседать ТОЛЬКО на территории ГСР и больницы).
      • - Лечить граждан за деньги ( К лоялистам должно быть особое отношение ).
      • - Быть личным доктором АГ.
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Вступать в по набору/без набора.

      Повар ГСР #

      Гражданин Сити, который решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих и устроился Поваром, трудится во благо Альянса готовя еду Лоялистам и сотрудникам . Вы имеете первый уровень лояльности. Вы не обязаны отдавать еду бесплатно, даже сотрудникам , это может быть вашей личной инициативой (Они так не считают). Ваша жизнь гораздо лучше большинства граждан Сити, Альянс одарил вас не только работой, но и очками лояльности. В остальном вы не отличаетесь от обычных граждан и равны Лоялистам первого уровня.
      Разрешено:
      • - Ночевать в своем заведении.
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Вступать в по набору/без набора.

      Изготовитель Рационов ГСР #

      Гражданин, который решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих и устроился изготовителем, трудится во благо Альянса изготавливая рационы для граждан City-17. Условия жизни не самые лучшие, но Альянс одарил вас стабильной работой, в остальном вы не отличаетесь от обычного гражданина.
      Разрешено:
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Вступать в по набору/без набора.

      Комендант ГСР #

      Гражданин, который решил поискать удачу в Гражданском Союзе Рабочих и устроился комендантом, трудится во благо Альянса контролируя порядок во всех жилых блоках и заселяя туда граждан City-17. Условия жизни довольно хорошие, ведь Альянс одарил вас стабильной работой и лояльностью второго уровня.
      Разрешено:
      • - Выполнять поручения Директора ГСР
      • - Принудительно заселять граждан в жилые блоки.
      • - Запрашивать личную встречу с АГ (с командованием нельзя).
      • - Иметь ТОЛЬКО 1 принтер (с разрешением АГ).
      • - Брать небольшую плату с жильцов блока А и Б.
      • - Выселять жильцов за невыполнение ваших требований.
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Вступать в по набору/без набора.
      • - Выходить в запретные сектора и предавать Альянс.

      Директор ГСР #

      За заслуги, ответственность, а также лидерские качества вас назначили управлять Гражданским Союзом Рабочих. Вам повезло оказаться здесь, ведь отныне вы входите в состав по управлению развития города. Основное занятие это управление ГСР, граждане получают работу именно от вас и назначать граждан на какую либо работу дано право лишь вам. Помните, за снабжение города провизией, одеждой ответственны вы, ровно так же как и чистоту города, и оказание медицинских услуг. Альянс как дал вам работу, так же может ее и отнять, если вы конечно дадите повод усомниться в вас и ваших способностях. Вы можете использовать денежный принтер с разрешения , но только один.
      Разрешено:
      • - Устанавливать режим работы ГСР.
      • - Обустраивать ГСР.
      • - Запрашивать у ГО охрану для ОГСР (Максимум 2-х юнитов 05\04)
      • - Находиться во дворе НН по делу (Пример: разговор с КМД).
      • - Легально иметь 1 манипринтер
      Запрещено:
      • - Носить и использовать огнестрельное оружие.
      • - Выходить в запретные сектора и предавать Альянс.
      • - Вступать в ряды ГО/ОТА.

      Анти-коллаборационисты #

      Беженец #

      Гражданин, который сбежал из сектора, у каждого из них свои причины, но основная это гнет альянса. Выглядит как обычный гражданин. В целом никто ему не мешает перемещаться как по городу, так и вне жилых секторов, главное, чтобы удача была на его стороне и какой-нибудь мимо проходящий сотрудник не заподозрил неладное, собственно, если конечно на это есть предпосылки. По настоящему свободный человек, который сам решает кем ему быть, вступить в силы сопротивления или вести собственную борьбу пронося контрабанду в жилые сектора и совратив тем самым граждан Сити. Все же это обычный человек и патрулю не составит особых проблем устранить проблему в виде Беженцев, который все также боится за свою жизнь и хочет лучшей жизни
      Разрешено:
      • - Участвовать в восстаниях / крупный рейд.
      • - Нападать на группы вне Главной площади. По одному юниту на беженца,не более.
      • - Выходить в Жилой Сектор.
      • - Грабить химиков в составе группы из 2-х вооруженных беженцев. Грабить повстанцев (одиночек) втроем. Грабить опытных повстанцев (одиночек) вчетвером. Грабить граждан и других беженцев.
      • - Обитать на поверхности в D6 и D1.
      • - Носить и применять легкое огнестрельное оружие до пп.
      Запрещено:
      • - Участвовать в вылазках / рейд (взлом).
      • - Воровать более 10к токенов на группу/на соло 5к.
      • - В одиночку нападать на группу в составе более 1 юнита на беженца.
      • - Нападать на КМД ГО (Исключение: EPU), ОТА (Исключение: группа беженцев от 2 человек на 1 ОТА), SYNTH. Разрешено только отстреливаться, если они на вас напали. Если вас раскрыли, то вам необходимо скрыться.

      Сопротивление #

      Повстанец #

      Человек, который вступил в сопротивление, чтобы бороться с оккупационными силами Альянса. По всем параметрам обычный человек, который ненавидит и Альянс. В качестве защиты использует жилеты сил Гражданской Обороны, их оружие или что сам найдет. Каждый повстанец является свободной личностью, имеет свои взгляды и личность, но даже несмотря на личные взгляды объединяется с другими, чтобы бороться за общее дело, свято верит в Лидеров Сопротивления. По силе равен Сотрудникам ранга C17.MPF.PPU.01.
      Разрешено:
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Совершать вылазки в составе группы из 3-х повстанцев.
      • - Находится на базе Сопротивления.
      • - Выстраивать легкие баррикады в тоннелях.
      • - Наниматься в охрану к химикам или торговцам, охраняя их от злоумышленников.
      Запрещено:
      • - Убивать людей без причины
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Выходить в жилой сектор без рейда.
      • - Грабить кого-либо.

      Вортигонт #

      Один из немногих кому повезло сбежать из Сити - 17 в запретные сектора, и попасть в руки сопротивления. Те же в свою очередь сняли ограничительные оковы, тем самым вернув связь с ворт-сущностью и своими сородичами. Воссоединившись со своим народом, встает на путь борьбы за свою независимость и свободу, не только для себя и своего народа, но и человечества, помогая ему на столь сложном пути.
      - Обитать в D6.
      - Участвовать в рейдах.
      - Убивать группы в составе не более двух юнитов,находясь в ЗС.
      - Убивать одиночных OTA,находясь в ЗС.
      Запрещено:
      • - Выходить в жилой сектор.
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Носить оружие людей и КБ.
      • - Убивать Граждан и прочих индивидов.

      Повстанец опытный #

      Повстанец, который повидал не один бой и смерти товарищей, который стойко перенес на себе тяжесть судьбы сопротивления, по сути ветеран с приличным боевым списком. Знает тактику и может в ответственный момент принять решение, которое он посчитает правильным, разумеется, если на поле боя нет командира. Ответственен, является примером и наставником для новичков. Как правило надежный компаньон, который может прикрыть спину. Но все таки не стоит забывать, что он все такой же несовершенный человек, хоть и с военным опытом. По силе равен спец юнитам .
      Разрешено:
      • - Создавать группы из 2 повстанцев не считая себя самого и принимать над ними командование.
      • - Совершать вылазки в составе группы из 2-х повстанцев и более.
      • - Участвовать в рейде.
      • - Устранять Повстанцев, Граждан, или Беженцев, что представляют угрозу для Сопротивления.
      Запрещено:
      • - Выходить на вылазки в одиночку.
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец медик #

      Все тот же повстанец, но с медицинскими навыками, неважно кем он был в прошлом, доктором ГСР или обычным гражданином, важно его предназначение, без его участия множество товарищей не смогло бы вести сопротивление дальше, люди это ценный ресурс, в котором повстанцы ограничены. Его первостепенная задача это спасение жизней.
      Разрешено:
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Выстраивать легкие баррикады в тоннелях.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков.
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец опытный медик #

      Опытный повстанец с медицинскими навыками, который может проводить сложнейшие хирургические операции. Как правило берет в ассистенты обычных медиков, в процессе передает им свой опыт.
      Разрешено:
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Совершать вылазки в составе группы из 2-х повстанцев и более.
      • - Находится на базе Сопротивления.
      • - Выстраивать легкие баррикады в тоннелях.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец строитель #

      Обычный повстанец с навыками строителя, способен возвести простые постройки. В необходимых случаях оказывает помощь инженерам.
      Разрешено:
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Находится на базе Сопротивления.
      • - Полностью обустраивать канализацию, базу сопротивления.
      • - Наниматься к химикам для обустройки лаборатории.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец инженер #

      Опытный повстанец с инженерным образованием, способен проектировать и возводить сложные сооружения, в том числе оборонительные. Как правило руководит строительными работами, но это не значит, что он не принимает физическое участие в стройке, ведь каждый рабочий на вес золота. Прямой наставник строителям.
      Разрешено:
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Производить вылазку в составе 3 повстанцев.
      • - Участвовать в рейде.
      • - Становиться ассистентом Аликс или Кляйнера, обучаться взлому терминалов.
      • - Перечипировать ECHO в MINGE
      Запрещено:
      • - Выходить на вылазки в одиночку.
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.

      Химик #

      Повстанец. Знает химию, варит химикаты, создает препараты и снабжает ими все сопротивление. Но варить в бункере вам не дозволено, так как вы можете отравить всю базу парами химикатов.
      Разрешено:
      • - Носить легкое оружие, до ПП(вкл).
      • - Строить заграждения своей «лаборатории» по варке
      • - Убивать тех, кто пытается ограбить или обокрасть вас.
      Запрещено:
      • - Строить свою лабораторию по варке мета на базе сопротивления.
      • - Использовать оружие тяжелее указанного.
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Выходить на поверхность, варить там мет.

      Повстанец Торговец #

      Опытный повстанец. Снабжает силы сопротивления провизией, оружием, боеприпасами, экипировкой, имеет доступ к складам. По натуре логист.
      Разрешено:
      • - Завышать цены на товар, насколько вы считаете нужным.
      • - Продавать оружие всем кто относится к сопротивлению
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Находится на базе Сопротивления.
      • - Кооперироваться с продавцом КБ для расширения бизнеса.
      Запрещено:
      • - Охранять химиков.
      • - Принимать участие в рейдах.
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Торговать с Альянсом, Лоялистами.
      • - Грабить кого-либо.

      Дезертир ГО #

      Дезертировавший сотрудник ГО которому надоело угнетание альянса
      Разрешено:
      • - Выходить на вылазки в Д3 со вторым дезертиром или Барни
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Устранять одиночных юнитов ГО
      • - Учавствовать в рейдах
      • - Разрешено воровать ECHO в отряде с Барни включающий в себя 2 дезертиров
      Запрещено:
      • - Открыто вступать в огневые контакты
      • - Вступать в огневой контакт с ОТА, SYNTH
      • - Убивать АГ, Комиссара, КМД ГО (Исключение: MPF.CMD.EPU, помеха (выполнению приказов, спасению гражданских и т.п) со стороны КМД)
      • - Выходить на вылазки в одиночку
      • - Грабить кого-либо.
      • - Перепрограммировать ядро.
      • - Враждебные действия к гражданским если они не оказывают сопротивление. (Исключение: лоялисты, директор ГСР)

      Тяжелый повстанец #

      Опытный повстанец. Имеет тяжелую экипировку, незаменим в прорыве вражеской обороны. Из-за человеческой несовершенности поплатился скоростью, но обрел защиту. Любит большие пушки. По свойствам защиты равен силам ОТА.
      Разрешено:
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Устранять любую цель, которая будет угрожать Сопротивлению.
      • - Участвовать в рейде.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Выходить на вылазки в одиночку.

      Повстанец разведчик #

      Опытный повстанец. Зоркие глаза и меткая стрельба, как правило, никогда не подводят его, именно по этому он носит с собой арбалет. Старается занять позицию и убирать важные для прорыва обороны цели Альянса. Также хорош в природной маскировке, умело скрывается на местности, а также хорошо знает местность. Незаменим в разведывательных операциях.
      Разрешено:
      • - Выходить одному на поверхности в Запретные Сектора(D6/D1).
      • - Неитрализовать все что предоставляет угрозу повстанческой деятельности в канализации.
      Запрещено:
      • - Мешать работе повстанческой деятельности
      • - Вступать в открытый огневой контакт с Альянсом (Если вас заметили вам нужно постараться скрыться, а не продолжать стреляться)

      Повстанец (Снайпер) #

      Опытный разведчик, ранее служивший в рядах Повстанцев, выделяется своим хладнокровием и навыками снайпера. Его мастерство владения снайперской винтовкой позволяет ему эффективно выполнять задания в режиме скрытности и оставаться незамеченным.
      Разрешено:
      • - Выходить одному на поверхности в Запретные Сектора (D6/D1).
      • - Вести обстрел по юнитам Альянса.
      • - Поддерживать своих союзников подавляющим огнем в бою.
      Запрещено:
      • - Мешать работе повстанческой деятельности
      • - Вступать в открытый огневой контакт с Альянсом (Если вас заметили вам нужно постараться скрыться, а не продолжать стреляться)

      Выживший военный [VIP] #

      Опытный повстанец. В прошлом служил в рядах армии земли. Имеет военный опыт в земных конфликтах между людьми, участник семичасовой войны. Профессиональный военный, обучен тактике ведения боя. Имеет лучшую экипировку среди солдат сопротивления. Имеет авторитетное мнение, в бою замещает командиров. По силе равен спец юнитам .
      Разрешено:
      • - Создавать группы из 2 повстанцев не считая себя самого и принимать над ними командование.
      • - Участвовать в рейде.
      • - Устранять любую цель, которая будет угрожать Сопротивлению.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Выходить на вылазки в одиночку.

      Повстанец (Ветеран) #

      Повстанец, опытный воин с большим боевым опытом, участник многих боёв, который стойко перенес на себе тяжесть судьбы сопротивления. Знает тактику и может в ответственный момент принять решение, которое он посчитает правильным, разумеется, если на поле боя нет командира. Ответственен, является примером и наставником для всех повтанцев. Как правило надежный компаньон, который может прикрыть спину. Но все таки не стоит забывать, что он все такой же несовершенный человек, хоть и с военным опытом.
      Разрешено:
      • - Создавать группы из 2 повстанцев не считая себя самого и принимать над ними командование.
      • - Совершать вылазки в составе группы от 3 повстанцев.
      • - Участвовать в рейде.
      • - Устранять Повстанцев, Граждан, или Беженцев, что представляют угрозу для Сопротивления.
      Запрещено:
      • - Выходить на вылазки в одиночку.
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец (Подрывник) #

      Получил кличку 'Подрывник' за манию взрывать. Специализируется во взрывчатке любого типа, но по факту это самый обычный повстанец с безумными навыками и умением находить порох и материалы для своих 'игрушек'.
      Разрешено:
      • - Участвовать в рейдах.
      • - Выстраивать легкие баррикады для защиты от взрывов.
      • - Минировать вражеские территории.
      Запрещено:
      • - Стрелять из ракетницы просто так.
      • - Стрелять из ракетницы по одиночным или невраждебным целям.
      • - Ставить мины в таких местах как База Повстанцев.
      • - Раскидывать hopwire-шарики на открытой местности.
      • - Выходить на вылазки в одиночку.
      • - Грабить кого-либо.

      Повстанец (Командир) #

      Получил свою должность за свою храбрость, организованность, поддержку среди остальных. Кто-то должен командовать местным аналогом взвода сил Сопротивления. Его лидерские качества помогают в бою, организация толпы первый шаг к достижению цели и он знает как его сделать.
      Разрешено:
      • - Командовать всем сопротивлением в отсутствие лидеров.
      • - Создавать группы из 2 повстанцев не считая себя самого и принимать над ними командование.
      • - Участвовать в рейде.
      • - Устранять любую цель, которая будет угрожать Сопротивлению.
      Запрещено:
      • - Охранять Химиков или Торговцев.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Игнорировать приказы Лидеров сопротивления.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Айзек Кляйнер #

      Один из лидеров сопротивления. Один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях. Кляйнер — одна из ключевых фигур Сопротивления в борьбе против Альянса
      Разрешено:
      • - Принимать командование всем Сопротивлением в отсутствие Одессы,Илая,Аликс, Барни или Гордона.
      • - Использовать пистолеты,ПП.
      • - Управлять порталом сопротивления.
      • - Управлять OTA.MINGE.
      • - Обучать команду инженеров – хакеров.
      • - Принимать полное командование над солдатами,лидерами находящимися с вами в лаборатории
      Запрещено:
      • - Использовать вооружение кроме пистолетов,ПП.
      • - Выходить с базы сопротивления.
      • - Участвовать в вылазках / рейдах.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.
      • - Начинать Рейды.

      Илай Вэнс #

      Один из лидеров сопротивления. Бывший исследователь Чёрной Мезы и физик. Спустя десятилетия после неудачного эксперимента он стал одним из ключевых лидеров в борьбе против тоталитарного правления Альянса.
      Разрешено:
      • - Принимать командование всем Сопротивлением в отсутствие Аликс, Барни или Гордона.
      • - Использовать пистолеты,ПП.
      • - Управлять порталом сопротивления.
      • - Помогать вортигонтам восстанавливаться после снятия оков альянса.
      Запрещено:
      • - Использовать вооружение кроме пистолетов,ПП.
      • - Выходить с базы сопротивления.
      • - Участвовать в вылазках / рейдах.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Аликс Вэнс #

      Один из лидеров сопротивления. Девушка обладающая способностями как находить неприятности так и выбираться из них. Также Аликс помогала отцу в его разработках, что дарует способность взламывать терминалы и поля Альянса. Помните, вы один из главных героев, ваше поведение сильно отразиться на сопротивлении.
      Разрешено:
      • - Обучать команду инженеров – хакеров.
      • - Учавствовать в вылазке в составе группы минимум из трёх повстанцев,не включая себя в D6/D1.
      • - Выходить в Д3
      • - Начинать рейд (Взлом)
      • - Перечипировать ECHO в MINGE
      Запрещено:
      • - Самостоятельно покидать базу, без сопровождения МИНИМУМ двух опытных повстанцев.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Самостоятельно начинать полномасштабные рейды.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Одесса Кэбэдж #

      Один из лидеров сопротивления. Полковник Одесса Кэббедж — один из лидеров Сопротивления, занимающий аванпост Новая Малая Одесса.
      Разрешено:
      • - Принимать командование всем Сопротивлением в отсутствие Аликс, Барни или Гордона.
      • - Учавствовать в вылазке в составе группы минимум из трёх повстанцев, не включая себя в D6/D1.
      • - Вести огневые контакты на вылазках.
      • - Выстраивать легкие баррикады для защиты от взрывов.
      • - Начинать рейд (Взлом), при это вы берете с собой того кто может взламывать.
      Запрещено:
      • - Стрелять из ракетницы просто так.
      • - Стрелять из ракетницы по одиночным или невраждебным целям.
      • - Грабить кого-либо.
      • - Самостоятельно начинать полномасштабные рейды.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Барни Калхаун [VIP] #

      Охранник из черной мезы, который сыграл немалую роль в сопротивлении. Является партизаном и находиться в рядах ГО под прикрытием. Благодаря своему превосходному красноречию, Барни умеет завоевывать уважение среди своего окружения и не только. Является главным среди всех разведчиков сопротивления, внедренных непосредственно в саму систему Альянса.
      Разрешено:
      • - Принимать командование всем Сопротивлением в отсутствие Аликс, Одессы и Гордона.
      • - Ликвидировать группы сотрудников в составе не более двух юнитов.
      • - Ликвидировать одиночных ОТА
      • - Вербовать сотрудников рангов RCT-03(Включительно).
      • - В группе с Дезертирами Устранять группы ОТА до 2 Единиц в группе
      • - Разрешено воровать ECHO в отряде включающий в себя 2 дезертиров
      Запрещено:
      • - Грабить кого-либо.
      • - Начинать проведение рейдов.
      • - Вербовать сотрудников от ранга 02(Включительно).
      • - Убивать Администратора Города.
      • - Воровать АГ, Комиссар, КМД, OTA, SYNTH.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Гордон Фримэн [VIP] #

      Один из главных лидеров сопротивления. Физик-теоретик из черной мезы, лучший друг Барни Калхауна и главное олицетворение сопротивления. Гордон прошел через многие бои, он боролся с пришельцами Зена, солдатами H.E.C.U, которые убивали каждого на своем пути в Черной мезе. Именно он и убил могущественного Нихиланта, возможно, немного упростив дальнейшую борьбу человечества с пришельцами Зена. Именно поэтому Гордон может уничтожать даже в одиночку, любых комбайнов в любом количестве. Помните, вы являетесь героем для всего сопротивления, именно вы будете вести человечество к светлому, свободному будущему.
      Разрешено:
      • - Объявлять о начале революции, при наличии Брина, Аликс/Одессы/Барни.
      • - Учавствовать в вылазке в составе группы минимум из трёх повстанцев,не включая себя.
      • - Вести огневые контакты на вылазках.
      • - Начинать рейд (Взлом), при это вы берете с собой того кто может взламывать.
      Запрещено:
      • - Грабить кого-либо.
      • - Использовать на вылазках РПГ.
      • - Покидать базу в одиночку, без сопровождения МИНИМУМ двух Опытных Повстанцев.
      • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

      Отряд MINGE #

      Боевой отряд, собранный из юнитов ОТА, которые были захвачены у Альянса, а затем подверглись манипуляциям Доктора Кляйнера, который внедрил изменения в их мозговые чипы с использованием специальной программы взлома. #

        OTA.MINGE.OWS #

        Самый простой юнит из отряда MINGE, он выступает в роли обычного солдата-послушайки.
        Разрешено:
        • - Разговаривать с гражданскими
        • - Действовать автономно при отсутствии Доктора Кляйнера или OTA.MINGE.EOW (Кляйнер > OTA.MINGE.EOW)
        • - Вести огневые контакты с ГО, ОТА и SYNTH.
        • - Внедряться в ряды ОТА с целью сбора информации для сопротивления
        • - Участвовать в рейдах (после объявления рейда вы должны быстро перейти на сторону сопротивления)
        • - Ликвидировать цели ТОЛЬКО по одиночке, когда вас никто не видит. Однако после этого вы должны будите скрыться
        Запрещено:
        • - Воровать АГ, КМД
        • - Убивать АГ, КМД (Исключение: MPF.CMD.EPU, помеха (выполнению протокола, спасению гражданских и т.п) со стороны КМД)
        • - Игнорировать приказы Доктора Кляйнера.
        • - Помогать сотрудникам ОТА выполнять задачи, которые угрожают жизни повстанцев, даже если это вас раскроет.
        • - Охранять кого-либо
        • - Выходить в зоны под контролем Альянса без маскировки

        Фауна запретных секторов #

        После происшествия в Черной Мезе, на Землю начали перебираться представители фауны пограничного мира Зен. С окончанием 7 часовой войны Альянс сумел ограничить распространение этой самой фауны, держа на контроле ситуацию с проникновениями в Сити, расставив специальные поля, останавливающие их на подходах к городу. #

          Обычный зомби #

          Неудачливый человек оказавшийся под бомбардировкой капсул Альянса.После этого один Headcrab прыгалнул на человека захватив его разум. Может раньше он и имел какие-то чувства, принципы, но сейчас у него нет ничего, кроме как неконтролируемого желания убивать.
          Разрешено:
          • - Выходить в D1
          • - Атаковать всех (Кроме зомби)
          Запрещено:
          • - Выходить за запретные сектора Альянса.
          • - Разговаривать словами..
          • - Запрещено лазить по вертикальным лестницам (искл спавн).

          Быстрый зомби #

          Быстрый Headcrab,который вышел из капсулы Альянса.Прыгнул на человека с определенным тело сложением пытаясь захватить его разум.Он яростно пытался убрать его с головы.У него исчезла кожа рук,ног и самого тело,а Быстрый Headcrab после долгих попыток заполучил его разум.
          Разрешено:
          • - Выходить в D1, D6
          • - Атаковать всех (Кроме зомби)
          • - Забираться по вертикальным лестницам
          Запрещено:
          • - Выходить за запретные сектора Альянса
          • - Разговаривать словами.

          Зомбайн [VIP] #

          Солдат сверхчеловеческого отдела патруля Альянса, разум которого поглатил Headcrab. Так как его тело было улучшено Альянсом, имеет повышенные характеристики в отличии от бычного зомби.
          Разрешено:
          • - Выходить в D1
          • - Атаковать всех (Кроме зомби)
          Запрещено:
          • - Выходить за запретные сектора Альянса
          • - Разговаривать словами.
          • - Запрещено лазить по вертикальным лестницам (искл спавн).

          Альянс #

          Гражданская Оборона #

          C17.MPF.PPU.RCT (Рекрут) #

          Рекрут является курсантом Гражданской Обороны. Поскольку данный индивид только начал проходить курсы подготовки, ему не выдается никакого огнестрельного оружия. В связи с низкой подготовкой данного сотрудника, какие-либо важные поручения он не получает. Рекруты обязаны с точностью исполнять приказы старших по званию, если те уполномочены на командование Сотрудниками низкого ранга. Рекруты не имеют права принимать участия в боевых действиях. Данные лица, прошедшие набор, и принятые на службу в Гражданской Обороне, проходят лишь самые начальные курсы пропаганды. В основном, в этих курсах заключено объяснение задачи структуры, в которую они были приняты. Лишь завершив начальную подготовку, или же отлечившись на службе, они имеют право на получение повышения в ранге.
          Разрешено:
          • - Во время проведения патруля, или наблюдения за районом, выносить гражданам предупреждения, или проводить пресечение нарушения (перевоспитание) с докладом.
          • - Производить перевоспитание граждан, нарушивших 1 статью (На иные ситуации, производите запрос Старшего по званию.)
          • - Патрулировать вокзал
          • - Патрулировать город в сопровождении другого юнита ГО старше C17.MPF.PPU.04
          • - Дезертировать.
          Запрещено:
          • - Повышаться без пройденного обучения от офицера\командования
          • - Принимать участие в рейдах.
          • - Запрещено стоять на К.П.П секторов.

          C17.MPF.PPU.05 (Рядовой) #

          Юнит прошедший обучение. Данные индивиды начинают проходить конкретно курсы пропаганды, с целью снижения шанса на измену. Однако, их углубленность крайне низка и данные курсы являются поверхностными, что слабо влияет на Сотрудника, даже наоборот, может раздражать его. Сотрудник ранга 05 обязан выполнять всё, что прикажут Старшие по рангу, если то не выходит за рамки установленного регламента.
          Разрешено:
          • - Во время проведения патруля, или наблюдения за районом, выносить гражданам предупреждения, или проводить пресечение нарушения (перевоспитание) с докладом.
          • - Производить пресечение граждан, нарушивших стандартные анти-общественные нормы. (На иные ситуации, производите запрос Старшего по званию.)
          • - Патрулировать город.
          • - Дезертировать.
          Запрещено:
          • - Использовать табельное оружие, или спец. средства без приказа Старшего по званию.
          • - Запрещено стоять на К.П.П секторов.

          C17.MPF.PPU.04 (Капрал) #

          Является самым младшим из всех рангов, получающих право на малейшее командование рядовыми и рекрутами. Данное право они получают во время назначения себя на главу Патрульной Группы. В основном, именно этот ранг позволяет выявить пригодных для дальнейшей службы, и отсеять тех, кто не способен справится даже с малейшей дополнительной моральной нагрузкой. Курсы пропаганды становятся более углубленными, что откровенно повышает лояльность Сотрудника Гражданской Обороны и затрудняет возможность предательства.
          Разрешено:
          • - Проводить пресечение нарушителей, до среднего уровня угрозы общества.
          • - Свободно использовать своё табельное оружие и спец. средства.
          • - Патрулировать город.
          • - Выдавать работу вортигонтам рабам.
          • - Дезертировать.
          Запрещено:
          • - Проводить допросы без соответствующей подготовки, или приказа старшего по званию.
          • - Патрулировать запретные сектора.
          • - Запрещено стоять на К.П.П секторов.

          C17.MPF.PPU.03 (Сержант) #

          Заслужив доверие Альянса, вы удостоены лучшего. Альянс даровал вам возможность вершить правосудие и поддерживать порядок на улицах города. Хорошая еда, безопасность семьи и лучшее будущее, вот что обещает Альянс вам! Вы обязаны подчиняться старшим по званию и уважать всех своих товарищей. В целом вы обычный человек и совершить, что-то недостижимое невозможно без сторонней помощи… мужчины с чемоданом… Но порой, даже на данной ступени преданности… бывают сомнения, о которых никому лучше не знать.
          Разрешено:
          • - Свободно использовать своё табельное оружие (пистолет) и спец. средства.
          • - Назначать себе напарника в патрульной группе.
          • - Командование Сотрудниками, младшими по рангу, в случае отсутствия Старших по званию, или в случае крайней необходимости.
          • - Свободное использование основного вооружения по коду 1,2,3.
          • - Ампутировать антиграждан с докладом.
          • - Дезертировать.
          Запрещено:
          • - Командовать на посту, когда есть старший по званию.
          • - Проводить наказание по высшим мерам пресечения. (Угроза общества 4+)
          • - Запрещено стоять на К.П.П секторов.

          C17.MPF.PPU.02 (Лейтенант) #

          Поздравляем с повышением! Вы проявили себя и доказали Альянсу, что способны на большее, за что он вас и наградил следующим званием, даровав новые права и почет среди остальных сотрудников. Также вам будет выдано новое снаряжение, но не смотря на это вы все еще гражданин и почти ничем не отличаетесь от остальных патрульных юнитов ГО(PPU) в этом плане.
          Разрешено:
          • - Использование любых на своё усмотрение наказаний для провинившихся сотрудников ранга от Рекрута – до Капрала.
          • - Ампутировать граждан с докладом.
          • - Стоять на К.П.П секторов, по одобренному запросу со стороны Командования.
          • - Принятие полноценного командования сотрудниками Гражданской Обороны в случае отсутствия более старших по званию сотрудников.
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          Запрещено:
          • - Нарушать установленный распорядок дня младшим по рангу Сотрудникам.
          • - Ампутация других сотрудников, даже из идентичного подразделения.
          • - Вводить код 1,2,3.

          C17.MPF.PPU.01 (Ст.Лейтенант) #

          Высшее звание среди патрульных юнитов . Вы уже многому научились за время службы и способны командовать отрядами в которые вас назначат. Естественно новое снаряжение и новые привилегии тоже будут предоставлены. Далее вы сможете выбрать направление своей службы выбрав специализацию или пройти чипирование в одно из подразделений С.Ч.О.П.А.
          Разрешено:
          • - Нарушать установленный распорядок дня Сотрудникам от Рекрута – до Сержанта
          • - Свободное использование любого имеющегося вооружения, выданного при вступлении на должность.
          • - Запрашивать проведение устранения дефектного Сотрудника от ранга Рекрут – до Сержанта.
          • - Ампутировать антиграждан без доклада
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Стоять на К.П.П секторов, по одобренному запросу со стороны Командования.
          Запрещено:
          • - Устраивать комендантский час.
          • - Ампутировать Сотрудников Гражданской Обороны, даже из идентичного подразделения.

          C17.MPF.PPU.OFC (Офицер-командир подразделения) #

          Юнит , который получил свое звание благодаря выдающимся лидерским качествам и преданности Альянсу. Несет ответственность за компетентность всех юнитов , которые находятся ниже по иерархии. Также в свободное время от проверки постов может проводить набор в ряды Гражданской Обороны с разрешения командующего состава и обучать новоприбывший состав. Пример для младших товарищей. В чрезвычайных ситуациях командует отделением , будь то патруль местности или штурм и зачистка жилых секторов.
          Разрешено:
          • - Создавать группы из патрульных юнитов и патрулировать с ними город,беря их под свое командование(Макс. 3 юнита,включая вас).
          • - Подавать разрешение на проведение ампутации Сотрудников вашего подразделения.
          • - Вызывать дополнительную поддержку со стороны других отрядов.
          • - Устанавливать оцепление и опечатывать определённые здания.
          • - Направлять действия ОТА, которые были ранее выведены из стазиса (непрямое командование).
          • - Организация Рабочей Фазы.
          • - Проводить набор в ряды Гражданской Обороны с одобрения старших по званию.
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Проводить обучение RCT
          Запрещено:
          • - Вводить военное положение, КК.
          • - Выводить ОТА из стазиса.
          • - Ампутировать сотрудников не своего отряда.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.MPF.HELIX #

          Специализированный юнит . Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам медицинские навыки профессионального уровня. Основную часть времени вы следите за здоровьем юнитов Гражданской Обороны и гражданского персонала Цитадели. В остальном вы занимаете роль полевого врача, главное во время боя не забывать свою специализацию.
          Разрешено:
          • - По вызову приходить на любой пост для оказания мед. помощи.
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Патрулировать город или стоять на любом посту жилого сектора.
          • - Перевоспитывать граждан.
          • - Заходить в ЗС по приказу от КМД.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Отказывать в медицинской помощи сотрудникам Альянса.
          • - Командовать юнитами ГО.

          C17.MPF.GRID #

          Специализированный юнит . Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам инженерные навыки и понимания в технике профессионального уровня. Ваша задача состоит в обслуживании терминалов, постройка укреплений и других устройств в городе и ЗС.
          Разрешено:
          • - По вызову приходить на любой пост для постройки сооружений или пополнения брони.
          • - Использовать свое вооружение по назначению.
          • - Чипировать сотрудников ГО в спец. юниты(со всеми соотв. отыгровками).
          • - Запрашивать поддержу у ОТА
          • - Патрулировать город или стоять на любом посту жилого сектора.
          • - Перевоспитывать граждан.
          • - Заходить в ЗС по приказу от КМД.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Исполнять обязанности патрульных юнитов.
          • - Командовать юнитами ГО.

          C17.MPF.SHIELD #

          Специализированный юнит . Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам навыки охраны профессионального уровня. Ваша задача состоит в защите важных для Альянса целей, любой ценой.
          Разрешено:
          • - Заниматься охраной АГ, Комиссара, Директора ГСР, Комендантов или лоялистов от 3 ур. лояльности по приказу офицеркого состава и выше.
          • - Устранять любую угрозу охраняемой вами цели, даже сотрудников ГО до ранга 03(включительно).
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Патрулировать Город.
          • - Перевоспитывать граждан.
          • - Командовать спец. юнитами.

          C17.MPF.PHANTOM #

          Специализированный юнит ГО. Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам навыки для допроса и поимки нарушителей. Вы являетесь детективным юнитом который ответственный за разведку и получение информации от нарушителей, а также следить за работой юнитов ГО.
          Разрешено:
          • - Следить за гражданами, собирая на них различный компромат.
          • - Следить за работой ГО, выдавать предупреждения патрульным юнитам и докладывать о их работе командованию
          • - Допрашивать нарушителей в тюрьме НН
          • - Командовать юнитами ГО до ранга OFC(Не включительно).
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Патрулировать город или стоять на любом посту жилого сектора.
          • - Нарушать правило FearRp
          • - Спускаться в каналы для патруля совместно с MACE в соотношении 1:1 юниту.
          Запрещено:
          • - Действовать в одиночку в каналах
          • - Командовать спец. юнитами.
          • - Производить допросы без оснований

          C17.MPF.MACE #

          Специализированный юнит ГО. Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам боевые навыки для профессионального ведения боя в замкнутых пространствах и наступательных операций.
          Разрешено:
          • - Спускаться в каналы для патруля совместно с PHANTOM в соотношении 1:1 юниту.
          • - По вызову разрешено оказывать помощь в виде огневой поддержки.
          • - Штурм жилых блоков для обыска вне ЖК и с ЖК.
          • - Патрулировать город, ЗС или стоять на любом посту жилого сектора.
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Ампутировать граждан без причин.
          • - Командовать юнитами ГО.
          • - Действовать в одиночку в каналах
          • - Игнорировать запросы поддержки от других подразделений

          C17.MPF.MARKSMAN.[VIP] #

          Специализированный юнит ГО.Вы прошли процедуру чипирования конкретной специализации, которая дала вам боевые навыки для профессионального ведения боя на средней и дальней дистанции.
          Разрешено:
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Нарушать правило FearRp.
          • - Патрулировать город, ЗС
          Запрещено:
          • - Стрельба на короткой дистанции
          • - Командовать юнитами ГО.

          C17.TECH.SCANNER #

          Специальный легкобронированный летательный аппарат снабженный прожекторами и камерами, используемыми для фото-видео съемки.
          Разрешено:
          • - Фотографировать/сканировать граждан.
          • - Патрулировать город, запретные сектора и каналы.
          • - Сообщать о нарушителях.
          Запрещено:
          • - Открывать двери.
          • - Разговаривать с не относящимися к Альянсу лицам.
          • - Брать любые другие профессии кроме прибывшего

          C17.TECH.SCANNER.HEAVY #

          Специальный боевой летательный аппарат снабженный прожекторами и камерами, используемыми для разведывательных целей.
          Разрешено:
          • - Фотографировать/сканировать граждан.
          • - Патрулировать город, запретные сектора и каналы.
          • - Сообщать о нарушителях.
          Запрещено:
          • - Открывать двери.
          • - Разговаривать с не относящимися к Альянсу лицам.
          • - Брать любые другие профессии кроме прибывшего

          C17.CMD.EPU #

          Элитный патрульный юнит - это первая командующая единица в рядах гражданской обороны. Является ответственным лицом за всех патрульно-постовых юнитов Гражданской Обороны.
          Разрешено:
          • - Делать запрос на награждение ( Денежно ) юнита любого отряда.
          • - Направлять действия ОТА, которые были ранее выведены из стазиса.(не прямое командование).
          • - Ампутировать Граждан, Сотрудников Гражданской Обороны и Сотрудников ГСР, если на то были причины.
          • - Вступать на охрану Городского Администратора или другой важной личности.
          • - Может подавать разрешение на проведение Комендантского Часа.
          • - Командовать всем составом ГО в отсутствие DVL\SEC\SYNTH.ADVISOR, или же когда они есть, с их разрешения.
          • - Свободно перевоспитывать юнитов ГО, вплоть до офицера, если они в чем-то провинились ( Перевоспитание не подразумевает убийство ).
          • - Присутствовать на допросах.
          • - Запрашивать поддержу у ОТА.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Принимать командование ОТА, даже в отсутствие других командующих единиц.
          • - Свергать АГ в одиночку ( Объяснение: Для свержения требуется всё командование ГО ).
          • - Ампутировать юнитов ГО без разрешения вышестоящих командиров ( Объявить юнита дефектом, если он явно это выражает, разрешается ).
          • - Устраивать рейд на сопротивление.
          • - Выводить ОТА из стазиса.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.CMD.DVL #

          Дивизионный Лидер является командующим всего состава Земных Вооружённых Сил Альянса, размещённых в Нексусе Надзора. Дивизионный Лидер является также заместителем Секториального Командира, и при его отсутствии принимает важные решения касательно Сектора самостоятельно. Ни при каких обстоятельствах не предаст Альянс. Про это уже в кругу командиров Сектора давно забыто. Имеет право награждать и понижать нижестоящих юнитов, чей ранг не превышает ранг EPU. Может отдать приказ Сверхчеловеческому отделу об ликвидации всего штата кадров Гражданской Обороны и гражданского населения (без веской причины и разрешения KING'a это запрещено). Может также оспаривать указы Городского Администратора.
          Разрешено:
          • - Проводить ампутацию сотрудников любого ранга до EPU ( не включительно ).
          • - Выводить ОТА из стазиса и отдавать прямые приказы в момент отсутствия OTA.KING\SEC\DISPATCH\SYNTH.ADVISOR
          • - Нарушать правило FearRp.
          • - Вводить директивы в отсутсвии DISPATCH/OTA.KING/SEC/SYNTH.ADVISOR.
          Запрещено:
          • - Свергать АГ в одиночку ( Объяснение: Для свержения требуется всё командование ГО ).
          • - Устраивать рейд на сопротивление, когда есть SEC/SYNTH.ADVISOR.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.CMD.SEC #

          Секторальный Командир есть верхушка Сектора. Он командует целиком и полностью всеми силами Гражданской Обороны и Сверхчеловеческого отдела (Однако, OTA.KING.EOW может быть не солидарен с этим и предпочтёт, чтобы Сверхчеловеческий отдел был под его командованием). Секторальный Командир свято верит в дело Альянса и беспрекословно устраняет его врагов, направляя все необходимые для этого силы.
          Разрешено:
          • - Собирать комитет по свержению АГ.
          • - Поставить под вопрос приказы городского администратора.
          • - Отдавать приказы об ампутации граждан с любым уровнем лояльности, обладая на то веской причиной.
          • - Ампутировать любого Сотрудника ГО с веской причиной.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Командовать центром (Диспетчером).
          • - Убивать диспетчера.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          Цитадель #

          C17.CITADEL.DISPATCH [VIP] #

          Каждый гражданин когда слышит голос патруля думает о вас. Вы невидимы для глаз остальных, буквально являетесь цитаделью. Ваша задача координировать наземные силы Альянса, будь то сотрудники ГО или С.Ч.О.П.А.
          Разрешено:
          • - Отстранять от службы командование ОТА и ГО, отправляя их на перечипировку (по РП), если они ведут себя неадекватно.
          • - Координировать все действия сил Альянса.
          • - Координировать действия командования ОТА, SYNTH и ГО.
          Запрещено:
          • - Мешать работе командования ОТА(KING), ГО(SEC) (Они должны командовать своим составом, а вы должны их правильно скоординировать. Это не значит, что DISPATCH ниже OTA.KING или SEC, они все на равне, но OTA.KING и SEC должны слушать ваши указания к действиям. И если только нет командования в сети, тогда вы вынуждены принять командование на себя, до этого момента, вы лишь должны выполнять свои прямые обязанности).
          • - Выходить в город.
          • - Напрямую командовать ОТА при наличии ОТА.KING
          • - Участвовать в рейдах.
          • - Злоупотреблять директивой 6 для полного контроля над силами Альянса (искл. - если командование полностью дефектно).
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          Сверхчеловеческий Отдел Патруля Альянса (С.Ч.О.П.А. / OTA) #

          C17.OTA.ECHO #

          Первая ступень эволюции человека в Альянсе. Довольно ограничен в возможностях, предназначен для четкого исполнения конкретных приказов. Чип запрограммирован так, чтобы единица не ослушалась приказов в никаких обстоятельствах и не отвлекалась ни на что помимо приказа.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Выполнять приказы командования ОТА(SWORD.EOW/KING/Подчинение 6 директиве) или КМД ГО, в момент отсутсвия первого.
          • - Не реагировать на разговор с вами со стороны граждан/лоялистов/, за помеху вашей работе - предупреждение, в крайнем случае ампутация.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          Запрещено:
          • - Самостоятельно выходить из стазиса, выдавать себе протоколы. Т.к вы лишены разума и интеллекта.

          C17.OTA.SWORD.OWS #

          Ударная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для основного ведения огня. Основная единица в отряде.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          Запрещено:
          • - Патрулировать в городе.
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.SWORD.OWC #

          Элитная ударная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для основного ведения огня.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Брать второстепенное командование над SWORD.OWS и ECHO.OWS
          Запрещено:
          • - Патрулировать в городе.
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.SWORD.EOW #

          Офицерская ударная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для командования отрядом 'SWORD'.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Командовать отрядом SWORD.
          • - Брать командование над С.Ч.О.П.А в экстренных ситуациях во время штурма позиций, ниже ранга EOW и ELITE.OWC.
          Запрещено:
          • - Патрулировать в городе.
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.OTA.SHOTGUNNER.OWS #

          Патрульная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для основного ведения огня. Основная единица в отряде.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Патрулировать в городе.
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.SHOTGUNNER.OWC #

          Элитная патрульная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для основного ведения огня.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Патрулировать в городе.
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Брать второстепенное командование над SHOTGUNNER.OWS и ECHO.OWS
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.SHOTGUNNER.EOW #

          Офицерская патрульная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для командования отрядом 'SHOTGUNNER'.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Патрулировать в городе.
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Находиться и патрулировать ЗС без Красного кода.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Командовать отрядом SHOTGUNNER.
          • - Брать командование над С.Ч.О.П.А в экстренных ситуациях во время патруля, ниже ранга EOW и ELITE.OWC.
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Командовать другими подразделениями.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.OTA.GUARD.OWS #

          Охранная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для охраны важных лиц и обьектов. Основная единица в отряде.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Реагировать на ЛЮБУЮ агрессию в сторону охраняемой цели.
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Находиться в ЗС без Красного Кода.
          • - Ампутировать DISPATCH, EOW, SYNTH, SEC, АГ даже если те являются угрозой для вашей цели.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.GUARD.OWC #

          Элитная охранная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для охраны важных лиц и обьектов.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Брать второстепенное командование над GUARD.OWS и ECHO.OWS
          • - Реагировать на ЛЮБУЮ агрессию в сторону охраняемой цели.
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Находиться в ЗС без Красного Кода.
          • - Ампутировать DISPATCH, EOW, SYNTH, SEC, АГ даже если те являются угрозой для вашей цели.
          • - Командовать другими подразделениями.

          C17.OTA.GUARD.EOW #

          Офицерская охранная единица сверхчеловеческого отдела, предназначена для командования отрядом 'GUARD'. Лидер - 3.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Учавствовать в рейдах.
          • - Реагировать на ЛЮБУЮ агрессию в сторону охраняемой цели.
          • - Командовать отрядом GUARD.
          • - Брать командование над С.Ч.О.П.А в экстренных ситуациях во время патруля, ниже ранга EOW и ELITE.OWC.
          • - Брать командование / отправлять на убой других С.Ч.О.П.А рангом OWS для защиты цели, независимо от того, кто выдал им приказ.
          • - Давать 'УСТНЫЕ' приказы в отсутствие другого командования.
          Запрещено:
          • - Выполнять обязанности других подразделений.
          • - Находиться в ЗС без Красного Кода.
          • - Ампутировать DISPATCH, EOW, SYNTH, SEC, АГ даже если те являются угрозой для вашей цели.
          • - Командовать другими подразделениями.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.OTA.RANGER #

          Снайперская единица сверхчеловеческого отдела, тактически важный солдат, оказывающий сильную огневую поддержку на поле боя или же контролирующий важные объекты по типу ЗС.
          Разрешено:
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Находиться на снайперских позициях и крышах.
          • - Устранять любую цель, кроме Сотрудников Гражданской Обороны, и Отдела Патруля, что совершит вход в Запретный Сектор.
          • - Убивать на земле без протокола
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)

          C17.OTA.ELITE.EOW [VIP] #

          Элитная единица сверхчеловеческого отдела, имеет наилучшую подготовку и самые лучшие модификации.
          Разрешено:
          • - Командовать другими подразделениями и отрядами.
          • - Докладывать EOW'ам, о бракованности Боевой Единицы своего отряда(при явных признаках).
          • - Не реагировать на разговор с вами со стороны граждан/лоялистов/, за помеху вашей работе - предупреждение, в крайнем случае ампутация.
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          Запрещено:
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.
          • - Самому выходить из стазис-сна/создавать отряд.
          • - Неподчиняться OTA.KING'у (РП: неподчинение=брак).

          C17.OTA.ASSASSIN.SOW [VIP] #

          Специальная разведывательная единица сверхчеловеческого отдела, предназначенная для сбора разведданных о силах противника, а также поимке одиночных целей.
          Разрешено:
          • - Патруль каналов
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          Запрещено:
          • - Уничтожать больше 1 вражеской цели при разведке в каналах.

          C17.OTA.HEAVY #

          Тяжелая единица сверхчеловеческого отдела, сильно бронированный солдат, предназначен для охраны высокопоставленных лиц или стратегически важных точек.
          Разрешено:
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          Запрещено:
          • - Ампутировать DISPATCH, EOW, SYNTH, SEC, АГ даже если те являются угрозой для вашей цели.

          C17.OTA.CHARGER #

          Тяжелая единица сверхчеловеческого отдела, целиком облачённый в тяжёлую броню с пластинами и эмблемами Альянса на обоих плечах. Играет роль «танка», способного поглощать и наносить огромное количество урона. Он специализируется на наступлении, чтобы атаковать «в лоб» и оттеснить противника. Он самый медленный по скорости передвижения среди остальных видов солдат, но способен легко убить недооценивающего его врага, который не пользуется укрытиями или какой-либо тактикой.
          Разрешено:
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД)
          • - Нарушать правило FearRp и NLR
          Запрещено:
          • - Ампутировать DISPATCH, EOW, SYNTH, SEC, АГ даже если те являются угрозой для вашей цели.

          C17.OTA.KING #

          Офицерская единица сверхчеловеческого отдела, является полевым командиром для отрядов ОТА. Способен самостоятельно выходить из стазиса и выводить остальных. Никто не может оспаривать его приказы, кроме DISPATCH и ADVISOR.
          Разрешено:
          • - Командовать всем сверх.человеч. отделом.
          • - Использовать ЛЮБОЕ доступное оружие.
          • - Ликвидировать боевых единиц, сотрудников ГО, граждан за явные признаки дефектности/бракованности.
          • - Выходить из Стазис-сна, для координирования действий СЧОПА.
          • - Выполнять необходимые действия в любых районах.
          • - Вводить директивы в отсутсвии DISPATCH/SYNTH.ADVISOR.
          • - Убивать за контакт с вами (обращение к вам, касание, использование луча физгана на ваше тело, длительный зрительный контакт) (исключения: ГО, ОТА, SYNTH, КМД).
          • - Нарушать правило FearRp и NLR.
          Запрещено:
          • - Командовать центром (Диспетчером).
          • - Убивать диспетчера.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          Боевые единицы-синтеты (SYNTH) #

          C17.SYNTH.ENSLAVED #

          Единица-синтет ENSLAVED, функции чаще всего включают в себя задачи по очистке определенных зон и предоставлению поддержки другим юнитам во время боевых действий. Можно сказать, что ENSLAVED используется в роли ресурса, который израсходовывается в процессе выполнения задач.
          Разрешено:
          • - Патруль каналов.
          • - Ампутировать граждан и лоялистов за визуальный контакт (Если этот контакт длиться 3 сек. и больше).
          • - Нарушать правило FearRp и NLR.
          Запрещено:
          • - Запрещено выходить в каналы чаще чем 1 цикл (6 минут).
          • - Принимать свои решения в чём угодно без разрешения.
          • - Не подчиняться приказам SYNTH.ADVISOR, SYNTH.FIDUCIARY, CMD.SEC, CMD.DISPATCH (если их нет, то в вашей задаче зачищать опасные секторы).

          C17.SYNTH.HEAVY #

          Единица-синтет HEAVY преимущественно служит в качестве живого щита для союзных юнитов и отличается от ENSLAVED лишь более высокой массой и весом в рамках своих аналогичных функций.
          Разрешено:
          • - Патруль каналов.
          • - Ампутировать граждан и лоялистов за визуальный контакт (Если этот контакт длиться 3 сек. и больше).
          • - Охрана важных обьектов.
          • - Нарушать правило FearRp и NLR.
          Запрещено:
          • - Запрещено выходить в каналы чаще чем 1 цикл (6 минут).
          • - Принимать свои решения в чём угодно без разрешения.
          • - Не подчиняться приказам SYNTH.ADVISOR, SYNTH.FIDUCIARY, CMD.SEC, CMD.DISPATCH (если их нет, то в вашей задаче зачищать опасные секторы).

          C17.SYNTH.CREMATOR #

          Синтет Крематор представлял своего рода уборщика, с трудом дышащего и уничтожающего тела при помощи иммолятора,
          Разрешено:
          • - Кремировать человека если он не хочет отойти от вас.
          • - Находиться в любом месте каналов до базы сопротивления.
          • - Нарушать правило FearRp и NLR.
          Запрещено:
          • - Запрещено разговаривать с кем угодно кроме синтетов/спец.юниты/ОТА/КМД.
          • - Запрещено атаковать кого угодно первым (Исключение: случайное попадание, некротики).
          • - Подставляться под стрельбу.
          • - Не подчиняться приказам SYNTH.ADVISOR, SYNTH.FIDUCIARY, CMD.SEC, CMD.DISPATCH (если их нет, то в вашей задаче очищать город).

          C17.SYNTH.FIDUCIARY [VIP] #

          Элитный синтет представляет собой вершину био-технологических достижений Альянса и является мощным боевым юнитом с выдающейся броней и боевыми способностями. Кроме того, он обладает контрольными возможностями над синтетами ENSLAVED, HEAVY и CREMATOR, что делает его командным центром для этих единиц.
          Разрешено:
          • - Патруль каналов.
          • - Ампутировать граждан и лоялистов за визуальный контакт (Если этот контакт длиться 3 сек. и больше).
          • - Выдавать приказы юнитам SYNTH.
          • - Нарушать правило FearRp и NLR.
          Запрещено:
          • - Запрещено разговаривать с кем угодно кроме синтетов/спец.юниты/ОТА/КМД.
          • - Запрещено выходить в каналы чаще чем 1 цикл (6 минут).
          • - Не подчиняться приказам SYNTH.ADVISOR, CMD.SEC, CMD.DISPATCH (если их нет, то в вашей задаче зачищать опасные секторы).
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.

          C17.SYNTH.ADVISOR #

          Верховные представители власти Альянса на Земле и, вероятнее всего, покровители всей организации. Советники по своему внешнему виду напоминают больших бледных личинок, оборудованных различными технологическими имплантами. Их психические и умственные способности и разрушительны, они кажутся довольно уязвимыми физически, по крайней мере в их «личиночных» формах.
          Разрешено:
          • - Снимать АГ, Комиссара с должности по весомой причине, ставить под вопрос приказы городского администратора.
          • - Отдавать приказы об ампутации и ампутировать любого человека с любым уровнем лояльности (Гражданские, ГО, КМД ГО, OTA) и SYNTH, обладая на то веской причиной.
          • - Командовать любыми структурами Альянса.
          • - Выдавать разрешение о проведении набора в структуры альянса.
          • - Выходить во двор Нексуса.
          • - Выходить в город только во время ЖК в сопровождении минимум 2-х ОТА.
          • - Выходить без ЖК только для отбития территории в сопровождении минимум 3-х ОТА > OTA.ECHO.
          • - Нарушать правило FearRp.
          Запрещено:
          • - Спускаться в каналы.
          • - Проводить набор в структуры альянса.
          • - Отдавать нелогичные и неадекватные приказы.