← Все девблоги
26 апреля 2026 г.·12 мин·Большое обновление·Команда ALXRP

📰Девблог 26.04.2026 — крупное обновление систем

Шахтёр, метоварщик, повар, выращивание травки, принтеры и стойки, рации, прочность пропов, поставка предметов с превью, боевой пропуск с ежедневкой, миникарта и переработанные скупщики с кинематографичными диалогами.

Бета — в разработке

Проект ещё находится в разработке — мы улучшаем и переделываем что-то буквально каждый день. Все цены, цифры баланса и интерфейсы в этом девблоге приблизительные, на релизе многое будет выглядеть и работать иначе. Цель этого поста — показать как устроены ключевые системы и куда движется сервер.

⛏️

Шахтёр

Шахтёр — одна из самых глубоко проработанных профессий на сервере. Это не просто кликер по камню: тут есть прогрессия, риск, экономика и кооперация. Заходишь в шахту с медной киркой и копаешь руду на 1-2 удара, а через пару дней уже летишь по золотым жилам с уран-киркой и собираешь редкую трансматерию.

Шахта с жилами руды

Как происходит добыча

Кирка — твой основной инструмент, и её ты никогда не выбираешь вручную. Система сама подкручивает под тебя нужный уровень в зависимости от прокачки навыка «Добыча». Накопил опыт — открылась железная, потом серебряная, потом золотая.

Подходишь к жиле, наводишь прицел и кликаешь ЛКМ. Кирка проверяет попадание через 0.6 секунды — это даёт время на нормальный замах, а не «застрелил камень из дробовика». Слышишь характерный звук удара по породе, видишь как руда визуально разрушается через четыре стадии — от целой до раскрошенной.

Если кирка слабая для этой руды — система сразу подсказывает какой инструмент нужен. Без прокачки до серебряной за уран лезть бесполезно: кликать будешь, но руда не отдастся.

Стадии разрушения руды

Что добывается

  • 🟫Медь — стартовая руда, идёт массово
  • ⚙️Железо — основа крафта и среднего ценового сегмента
  • 🪙Серебро — дороже, но реже встречается
  • 🟡Золото — крупный заработок для среднего шахтёра
  • ☢️Уран — редкая руда, требует высокий уровень кирки
  • 💎Трансматерия — эндгейм-ресурс, шанс спавна 1%

Жилы возрождаются

После полного разрушения руда не пропадает с карты навсегда. Ровно через 7 минут на её месте вырастает свежая жила. Это значит, что в шахте всегда есть ритм: идёшь по кругу, копаешь, возвращаешься — и снова есть что добывать.

Готовую руду относишь Скупщику руд (Павел Фёдоров) на торговом дворе. Цена пляшет в зависимости от количества онлайна — чем больше игроков, тем выше спрос, тем дороже за единицу.

🧪

Метоварщик

Метоварщик — одна из самых рискованных и прибыльных ролей на сервере. Если ты хочешь быстрых денег без долгой прокачки, готов прятать лабу в подвале и отстреливаться от полиции — это про тебя. Полный цикл варки требует трёх ингредиентов в строгой последовательности. Перепутал порядок — котёл начинает шипеть, кристалл лопается, и тебе на голову прилетает 90 единиц урона в радиусе 200 юнитов.

Лаборатория метоварщика

Что нужно для варки

  • 🔥Плита — основа лаборатории, ставится один раз
  • 🛢️Газовый баллон — питает плиту, расходуется ~26 минут
  • 🍲Котёл — куда сыпешь ингредиенты по очереди
  • ⚗️Каустическая сода, соляная кислота, хлористый водород

Цикл варки

Поставил плиту, прикатил газовый баллон, бросил котёл сверху. Включаешь газ — плита начинает гудеть, шкала топлива на ней показывает остаток. Бросаешь первый ингредиент, ждёшь 6-9 секунд, бросаешь второй. Котёл идёт по этапам — на нём загораются точки прогресса, чтобы ты не сбился со счёта.

Через 80 секунд работы выходит свежий кристалл мета — светло-голубой камень, лежит на котле и ждёт обработки. Подходишь, зажимаешь E, держишь три секунды (на экране круг прогресса) — и кристалл разлетается на три отдельных куска, которые уже можно продать или употребить.

Варка мета в процессе

Риски и награда

Газовый баллон — это бомба. У него 80 единиц прочности, и если кто-то расстреливает лабу или находит её случайно, баллон детонирует на 250 единиц радиуса с уроном 120. Так что прячь подальше от стен и от чужих глаз.

Сам мет можно либо продать перекупщику Хорхе (4 куска зелени за каждый кусок плюс надбавка за онлайн), либо употребить. Каждый употреблённый кусок повышает уровень кайфа: +10% к скорости и -15% получаемого урона за уровень. Но и HP тает каждый раз — передозировка смертельна.

Кристалл мета
🍳

Повар

Кулинария на сервере работает по принципу «положил — увидел — сделал». Никаких меню с галочками, никаких сложных интерфейсов. Стоит плита, ты на неё кладёшь продукты — она сама их сканирует, показывает в слотах и подсвечивает доступные рецепты.

Плита с ингредиентами

Как работает плита

Покупаешь ингредиенты ящиками у себя в F4 (мука, мясо, помидоры, сыр, молоко и десятки других позиций), приносишь к плите, бросаешь сверху. Через секунду они появляются в окне готовки, рецепты «Пицца», «Бургер», «Торт» подсвечиваются зелёным — те, на которые хватает компонентов.

На крышке плиты есть «поднос» — невидимая зона размером в 90 единиц радиуса. Любой ингредиент, который туда падает, мгновенно подхватывается системой. Доступные рецепты автоматически всплывают наверх списка с зелёной полосой. Кликаешь «Готовить» — таймер от 5 до 25 секунд, сверху над плитой висит 3D-индикатор прогресса.

Меню готовки

Что можно готовить

  • 🍞Простые блюда — хлеб, тост, жареное мясо, блин
  • 🥪Средние — сэндвич, пирог, бургер
  • 🍕Сложные — пицца, торт, тортилья (4 ингредиента)
  • 🥤Напитки — кола, кофе, пиво — без готовки, сразу в продажу

Энергия игрока на сервере падает со временем — её надо восполнять едой. Простое яблоко даёт +8, бургер +45, торт +70. Поэтому повар — это не просто романтик, который любит готовить. Это профессия со стабильным спросом: все хотят есть, и не каждый умеет рецепт пиццы из четырёх ингредиентов.

📻

Рации и каналы связи

Радиосвязь на сервере — это не просто текст в чате. Это полноценный коммуникационный инструмент, который автоматически включается у нужных профессий и помогает координировать команду на большой карте.

Меню рации

Если ты вышел на смену полицейским, Росгвардией или мэром — рация в инвентаре уже есть. Открываешь меню (/radio), видишь свою рабочую частоту и можешь переключаться между свободными каналами. Меняешь работу — рация настраивается под новую команду автоматически.

Что есть в меню

  • 🎙️Рабочие каналы для команд (полиция, РГ, мэрия)
  • 🔢99 свободных частот для гражданских разговоров
  • ✏️Кастомное название частоты до 16 символов
  • Избранные — сохраняются между сессиями
  • 🔇Глобальный выключатель — не хочешь слышать радио, отключи

Зажимаешь B — говоришь в рацию. Все, кто на твоей частоте и в зоне покрытия (около 500 юнитов), слышат твой голос. Между передачами короткий кулдаун в 0.3 секунды — антиспам, чтобы никто не глушил эфир. Особенно полезно полиции и Росгвардии: координировать облавы, перекрывать улицы, вызывать подкрепление.

📦

Поставка предметов из F4

В обычном DarkRP покупка из F4 выглядит так: жмёшь «Купить» — предмет тупо плюхается перед тобой в произвольной позе. Хочешь поставить рядом со стеной? Хватай физган, верти, кантуй, ругайся. У нас всё иначе — ты сам решаешь куда и как поставить ещё ДО спавна.

Сначала выбираешь — потом спавнишь

Когда жмёшь «Купить» в F4, появляется призрачная модель будущего предмета прямо перед тобой. Двигаешь мышью — она едет вместе со взглядом. Колёсиком крутишь по оси Z, удерживая ALT — по другим осям. Видишь всё в реальном времени: вот так встанет принтер у стены, вот так — холодильник в углу. Никаких сюрпризов после клика.

Когда устраивает позиция и поворот — подтверждаешь, и предмет физически появляется ровно там, как ты его выставил. Удобно ставить мебель в базу, аккуратно расставлять станки в лаборатории, выкладывать линию принтеров без необходимости потом всё перекладывать.

Призрачное превью предмета

Поворот ещё до спавна

Колёсиком крутишь предмет вокруг вертикальной оси, ALT + колёсико — наклон в другие плоскости. Можно поставить шкаф ровно вдоль стены, картину под нужным углом, принтер так, чтобы кабель не торчал в проход.

Поворот предмета

Упаковка в один ящик

Раньше купил пять бронежилетов — на полу пять отдельных объектов, тащи физганом по одному. Сейчас подходишь к своим предметам, открываешь C-меню (контекстное меню), нажимаешь «Создать ящик» — и система мгновенно собирает все одинаковые позиции в радиусе 120 юнитов в один спавнящийся контейнер. Чужое не трогает: проверка владельца через CPPI и SteamID.

Готовый ящик

Что это даёт

  • 👻Призрачное превью — видишь куда встанет предмет до клика
  • 🎯Свободный поворот мышью и колёсиком ещё до спавна
  • 📦Пять покупок одинакового — один ящик, не пять предметов
  • 🔒Чужие предметы система не тронет — только твои
  • 💪Работает с любыми типами: оружие, еда, ингредиенты, пропы
  • ⏱️Антиспам 0.5 секунды — без спам-крафта
🌿

Выращивание травки

Наркоторговец на сервере — это не просто «нашёл/продал». У него есть собственный мини-цикл производства от семечки до готового пакета. Покупаешь набор, сажаешь, поливаешь, ждёшь и собираешь урожай. Тихая работа на длинной дистанции, без взрывов и расстрелов как у метоварщика.

Растение в горшке

Цикл выращивания

Сначала идёшь в F4 → Сущности и покупаешь четыре вещи: горшок, мешок земли, бутылку воды и семечку. Ставишь горшок где-нибудь дома или в подвале. Бросаешь в него мешок земли — горшок «принимает» его и теперь готов к посадке.

Кидаешь семя — оно сажается, и начинается рост. Поливаешь водой — таймер активируется. Через 60 секунд горшок проходит шесть стадий роста, модель меняется в реальном времени: пустой → с землёй → росток → побеги → куст → готово. На стадии «ГОТОВО» нажимаешь E — выпадает пакет травки.

Стадии роста травки

Что нужно

  • 🪴Горшок — основа, в нём всё растёт
  • 🪨Мешок земли — субстрат, кидаешь первым
  • 🌰Семя — сажается в землю
  • 💧Вода — запускает таймер роста
  • 🌿Готовый пакет — добавляется в инвентарь

Что делать с пакетом

Готовый пакет можно либо курнуть самому (восстанавливает 25 HP и даёт временный кайф до 5 уровней — лечит и греет душу), либо продать Хорхе на торговом дворе. Базовая цена — 600$ за пакет, плюс надбавка 25$ за каждого онлайн-игрока. То есть на полном сервере один пакет стоит ощутимо дороже, чем на пустом.

В отличие от мета, тут нет взрывов и моментальной смерти от ошибки. Зато и доход стабильнее — выставил ферму в 6-8 горшков и каждую минуту собираешь свежий урожай. Идеальная работа для тех, кто любит «спокойный криминал».

🖨️

Принтеры и стойки

Денежные принтеры — классика DarkRP, но у нас они переработаны до полноценной системы с улучшениями, рисками и стойками. Теперь это не «купил-поставил-забыл», а настоящая мини-индустрия с балансом скорости, надёжности и охлаждения.

Стойка с принтерами

Как работает базовый принтер

Обычный принтер печатает 600$ каждые 40-50 секунд (в среднем ~13 рублей в секунду). Премиум-версия — 900$ за 30-40 секунд (~26 в секунду). Звучит просто, но есть нюанс: у каждого принтера 5% шанс перегрева на цикл (3% у премиума). Перегрев = пожар, пожар = взрыв = потеря принтера.

Когда принтер загорается — у тебя есть несколько секунд, чтобы потушить его огнетушителем или выкинуть подальше от других. Если в радиусе 160 юнитов стоят соседние принтеры, через 2.5 секунды они тоже начнут гореть — цепная детонация. Так что грамотная расстановка спасает от потери всего парка.

Горящий принтер

Улучшения принтера

  • 🔇Звукоизоляция (3 уровня) — снижает шум, скрывает от полиции
  • Скорость печати (3 уровня) — быстрее, но +50% к шансу перегрева
  • 🛡️Надёжность (3 уровня) — режет шанс перегрева, но не до нуля
Меню улучшений принтера

Стойка для принтеров

Чтобы не разводить зоопарк отдельных принтеров и пожаротушителей, есть **стойка** — большой шкаф, в который ставятся принтеры. Стойка управляет ими централизованно: показывает баланс, ловит пожары, защищает от рейдов.

У стойки два собственных улучшения. **Автотушение** (3 уровня, до 80% шанса) — пытается потушить загоревшийся принтер автоматически. Не панацея: 20% всегда остаётся, чтобы был риск. **Автодепозит** (3 уровня, до 30 секунд интервал) — переводит накопленные деньги напрямую владельцу, не нужно бегать собирать вручную.

Полицейский интерес

Принтер — нелегальное устройство. Полиция за конфискацию получает 3500$ кэшбека, так что мотивация искать рейды реальная. Чем больше у тебя принтеров — тем громче они шумят, тем выше шанс что соседи позвонят. Ставка на звукоизоляцию — это не косметика, а необходимость для серьёзного производства.

🛡️

Прочность пропов

На большинстве серверов DarkRP пропы либо вечные, либо разлетаются от любого чиха. Мы сделали систему, в которой прочность зависит от физических характеристик предмета — массы и объёма.

Повреждённый проп

Тяжёлая стена шкафа имеет тысячи единиц здоровья и реально защищает базу. А лёгкий стул — пара ударов и разлетелся. Это даёт смысл при выборе пропов: если строишь оборону — берёшь массивные блоки, если декорируешь — лёгкое.

Особенности

  • 📏HP считается из массы и объёма пропа автоматически
  • 🔇Урон уменьшен в ~3 раза — пропы живучее реальности
  • 🚫Физган не наносит урон — поднимать предметы безопасно
  • На каждом ударе — искры в точке попадания
  • 💥Разрушение: дым, звук материала (металл/бетон/дерево)
  • 🏗️Карта-геометрия не трогается — ломаются только пропы игроков

Если ты строишь базу — ставь тяжёлые шкафы, металлические двери, бетонные плиты. Они выдержат серьёзный обстрел. Если хочешь декорацию — лёгкие стулья и подставки. Они красивые, но первая же пуля их разнесёт. Когда проп достигает критического урона — текстура темнеет, на последнем ударе звук разлома и эффект дыма. Никаких внезапных исчезновений.

Разрушение пропа
🎟️

Боевой пропуск и ежедневные награды

Длинная игра требует долгосрочной мотивации. Боевой пропуск даёт игроку конкретные цели на сезон, а ежедневный бонус — повод заходить даже в середине рабочей недели.

Окно боевого пропуска

Боевой пропуск «Лето 2026»

Сезон рассчитан на два месяца. За это время нужно прокачать 50 уровней — каждый требует свой объём опыта, и кривая ускоряется (первый уровень 300 XP, десятый 840). Опыт капает за активную игру: убийства, рыбалку, охоту, время онлайна, профессиональные действия.

Награды идут по двум трекам — Бесплатному и Премиум. Премиум стоит 300 ALXCoins (внутренней валюты) и удваивает дроп на каждом уровне. На больших уровнях (10, 20, 30, 40, 50) лежат особые «легендарные» награды с уникальными титулами — например, «ПЛЯЖНИК» или «ЛЕТО 2026».

Какие бывают награды

  • 💵Деньги — от 500$ на старте до 100k$ на высоких уровнях
  • 🪙ALXCoins — внутренняя валюта (3-500 за уровень)
  • Баффы — +5/+10 к скорости, +10/+20 к HP на 7-30 дней
  • 🏆Титулы — отображаются в чате и над головой

Челленджи и ежедневный бонус

Ежедневные и недельные задания: убей N оленей, налови M рыб, разкопай 3 клада, поднеси повару 50 заказов. Челленджи генерируются для всех игроков одинаково в один день — то есть в чате обсуждать их интересно: кто как продвинулся. Дневные сбрасываются в 00:00, недельные — в понедельник.

Заходишь каждый день — получаешь приз. Стрик растёт: 1k$ → 3k$ → 6k$ → 10k$ + 5 ALX → 15k$ → 20k$ + 10 ALX → джекпот **50k$ + 50 ALX** на седьмой день. После цикл начинается заново, но стрик растёт бесконечно. Пропустил больше 48 часов — сброс. Награда автоматически предлагается на 6-й секунде после спавна.

Окно ежедневной награды
🗺️

Миникарта и карта

Миникарта — это не просто декорация, а инструмент ориентации в большом городе. На ней видно где ты, куда смотришь, где скупщики, где полиция отметила точку запроса. Игрок отображается каплей с острым кончиком, направленной туда, куда ты смотришь — мгновенно понятно куда идёшь.

Миникарта в углу экрана

Что показывает

  • 🧭Миникарта в правом верхнем углу с реальной геометрией карты
  • 👤Игрок — капля с поворотом по взгляду
  • 🛒Скупщики цветными кругами с буквой: О, Т, А, П
  • 🏛️Маркеры важных точек: мэрия, полиция, шахты
  • 📡Запросы поддержки видят только нужные команды

Запросы поддержки

В меню есть быстрые кнопки «Вызвать полицию», «Вызвать медика», «Вызвать такси». Когда жмёшь — на миникарте у соответствующих игроков появляется маркер с твоим местоположением. Полиция, если у тебя угнали машину; медик, если ты раненый; таксист, если хочешь подвезти за деньги.

Маркеры видны только тем, кому они адресованы. Так что если ты вызываешь полицию, гопники на той же улице об этом не узнают — пока не приедут люди в форме.

💰

Скупщики и диалоги

Скупщики на сервере — это не безликие NPC с кнопкой «продать». У каждого есть имя, профессия, биография и темы для разговора. Когда подходишь и нажимаешь E, происходит маленькая кат-сцена: камера плавно зумится к лицу персонажа, движение блокируется, внизу экрана появляется панель диалога с темами для беседы.

Камера зумится к лицу NPC

Кто работает на рынке

  • ⛏️Павел Фёдоров — Скупщик руд (медь, серебро, золото, уран)
  • 🐟Игорь Морозов — Скупщик рыбы (цена + надбавка за вес)
  • 🏺Аркадий Соколов — Антиквар (древности, находки из руин)
  • 🦌Матвей Голубев — Скупщик мяса и кожи (оленина, шкуры, рога)
  • 💉Хорхе — Скупщик наркоты (мет, травка) — нелегальный сбыт

Как работает диалог

Подошёл, нажал E — камера летит к лицу NPC, мир замедляется. Внизу появляется карточка с именем, должностью и текстом приветствия. Под ним — четыре-пять тем разговора: «Покажу что есть» (торговля), «Что вообще скупаешь?», «Где добывать?», «Как с ценами?», «Свалю я отсюда».

Нажимаешь тему с ответом — текст в карточке меняется на реплику NPC, появляется кнопка «Назад». Можешь так листать темы, читать характер персонажа. Когда наговорился — выбираешь «Покажу что есть» и открывается полноценная торговля.

Сама торговля

Слева — твой инвентарь, справа — слоты «к продаже». Кликаешь предмет в инвентаре — он переносится на продажу (если скупщик его принимает). Кликаешь на проданном — возвращается обратно. Никаких drag&drop, всё одним кликом.

Цены динамические: чем больше игроков на сервере, тем выше спрос, тем больше платят за единицу. Так что стоит копать в час пик — заработок выше. Справа от торговли отдельная панель с прайсом всего, что скупщик принимает, с превью моделей предметов.

Окно торговли

Расценки с превью моделей

Каждая позиция в прайсе показывает 3D-превью самой модели предмета — так видно что ты вообще продаёшь, а не просто строчку текста.

Расценки с превью